Podstawowe pojęcia i terminy
- Oferta to lista proponowanych wydarzeń z kursami wyznaczonymi przez Spółkę.
- Gracz (klient) to strona umowy, która postawiła zakład u Spółki.
- Zakład to umowa zawarta między klientem a Spółką, zgodnie z której warunkami, w przypadku przegranej, strona musi wywiązać się ze swoich zobowiązań.
Umowa zostaje zawarta w formie przyjęcia zakładów na warunkach oferowanych przez Spółkę w ofercie.
- Zakład to wybór gracza, potwierdzony wpłatą środków pieniężnych przeznaczonych na obstawianie.
- Wynik to odrębna pozycja w ofercie, na którą można postawić zakład.
- Kurs wygranej to liczba, przez którą mnożona jest kwota stawki przy ustalaniu wysokości wypłaty.
- Wynik to ostateczny rezultat wydarzenia, na które postawiono zakład.
Firma bukmacherska Sierra.Casino oferuje następujące rodzaje zakładów:
1. Zakład pojedynczy to zakład postawiony na wynik pojedynczego wydarzenia. Wygraną z zakładu pojedynczego oblicza się poprzez pomnożenie kwoty zakładu przez kurs ustalony dla tego wyniku.
1.1. Zakład kombinacyjny to zakład na wyniki kilku niepowiązanych ze sobą wydarzeń. Zakład kombinacyjny wygrywa, jeśli wszystkie wyniki uwzględnione w zakładzie zostały poprawnie przewidziane. Jeśli choćby jeden wynik okaże się nieprawidłowy, cały zakład kombinacyjny jest przegrany. Aby obliczyć wypłatę z zakładu kombinacyjnego, kwota zakładu jest mnożona przez odpowiednie kursy wszystkich typów w ramach tego zakładu.
1.2 Zakład systemowy to zakład składający się z kilku zakładów kombinacyjnych o tej samej wartości, dotyczących określonej liczby wyników wybranych przez gracza.
Aby obliczyć wypłatę z zakładu systemowego, sumuje się wypłaty ze wszystkich zakładów kombinacyjnych wchodzących w skład systemu. Każdy zakład kombinacyjny wchodzący w skład systemu jest wypłacany osobno.
1.3 Zakład warunkowy to łańcuch zakładów (pojedynczych, kombinacyjnych lub systemowych) postawionych na niepowiązane ze sobą wyniki. Cechą charakterystyczną tego typu zakładu jest to, że wypłacana jest tylko pierwsza (główna) część zakładu, a środki na pozostałe zakłady warunkowe są pobierane z wygranej z pierwszej części tego łańcucha zakładów. Zabrania się włączania wydarzeń z pierwszej części zakładu do zakładu warunkowego. Jeśli główna część przegrała, wszystkie zakłady warunkowe również przegrywają. Jeśli z jakiegokolwiek powodu kwota wygranej z głównej części zakładu nie wystarcza do wypłaty co najmniej jednego zakładu warunkowego, wszystkie zakłady warunkowe są wykluczane z zakładu (tj. wypłacana jest główna część zakładu).
1.4 Zabrania się włączania wydarzeń dotyczących tego samego meczu (nawet jeśli nie są one bezpośrednio od siebie zależne) do zakładów kombinacyjnych i systemowych. W przypadku włączenia do zakładów kombinacyjnych i systemowych jakichkolwiek wydarzeń odnoszących się do tego samego meczu, zakład zostanie zwrócony, nawet jeśli komputer nie zablokował go podczas przyjmowania.
1.5 Sierra.Casino zastrzega sobie wyłączne prawo do ustalenia, czy zdarzenia są ze sobą powiązane.
1.6 Ostateczne kursy na wygrane dla wszystkich wymienionych rodzajów zakładów są ustalane z uwzględnieniem specyfiki ustalania kursów dla określonych rodzajów wyników (osiągnięcie spreadu w handicapie lub sumie punktów itp.), przełożenia wydarzenia lub przeniesienia wydarzenia na inny termin. Termin przeniesienia jest określony w zasadach zakładów. W takich przypadkach kurs na wygraną wynosi „1”.
Ogólne zasady przyjmowania zakładów:
2. Zakłady są przyjmowane przez Sierra.Casino na podstawie aktualnej linii wyświetlanej w dniu przyjęcia zakładu na stronie internetowej.
2.1. Wszystkie zakłady są przyjmowane na regulaminowy czas trwania meczu, o ile zasady lub nazwa rynku nie wskazują inaczej.
2.2. Zakłady są przyjmowane przed rozpoczęciem wydarzenia. Wyjątkiem są zakłady na żywo, ponieważ są one przyjmowane na wydarzenia odbywające się w danym momencie. Składając odpowiedni zakład, gracz potwierdza, że nie zna wyniku wydarzenia, na które został on postawiony.
2.3. Wszelkie kwestie sporne (błędne rozliczenie zakładu, nierozliczony zakład itp.) są przyjmowane w ciągu 30 dni od zakończenia wydarzenia.
2.4. Zmiany w ofercie (wartości kursów, wartości handicapu i sumy, limity zakładów kombinacyjnych, maksymalna kwota zakładu itp.) mogą być wprowadzane przez Sierra.Casino w dowolnym momencie. Warunki zakładów postawionych przez Klienta przed wprowadzeniem zmian w ofercie pozostają bez zmian.
2.5. Maksymalna i minimalna kwota zakładu na wydarzenie zależy od dyscypliny sportowej i wydarzenia, jest ustalana przez Sierra.Casino indywidualnie dla każdego wydarzenia i każdego rodzaju zakładu i może ulec zmianie bez uprzedniego pisemnego powiadomienia. Sierra.Casino zastrzega sobie prawo do ograniczenia maksymalnej kwoty zakładu na poszczególne wydarzenia, a także do wprowadzania i usuwania specjalnych ograniczeń na kontach poszczególnych Klientów bez powiadomienia lub wyjaśnienia.
2.6. Każdy zakład (w tym zakład na żywo) postawiony na wydarzenie, którego wynik był już znany w momencie przyjęcia zakładu, jest uznawany za nieważny i musi zostać zwrócony, a także zostanie wykluczony z zakładu kombinacyjnego.
2.7. Wszystkie zakłady z linii przedmeczowej postawione po rozpoczęciu meczu są rozliczane po kursie 1.
2.8. Sierra.Casino dokłada wszelkich starań, aby zapewnić dokładne informacje; jednakże Sierra.Casino nie ponosi odpowiedzialności za oczywiste błędy i/lub pominięcia, które mogą spowodować nieprawidłowe wyświetlenie kursów, wyników, listy uczestników lub godziny rozpoczęcia wydarzeń.
2.9. Gracz jest jedyną osobą odpowiedzialną za swoje zakłady. Obowiązkiem gracza jest upewnienie się, że szczegóły jego zakładu są prawidłowe. Po postawieniu zakładu i jego zaakceptowaniu przez system nie można go zmienić ani anulować.
2.10. Jeśli jakikolwiek zakład zostanie zarejestrowany na serwerze, awarie komunikacyjne lub inne awarie techniczne nie stanowią powodu do anulowania zakładu.
2.11. W przypadku nieprawidłowego rozliczenia zakładu (z powodu awarii technicznych, błędnie wprowadzonych wyników wydarzeń itp.) błędnie rozliczone zakłady podlegają ponownemu rozliczeniu.
2.12. Sierra.Casino ma prawo nie przyjmować zakładów na sport/e-sport od graczy bez podania przyczyny, a także od graczy, którzy naruszają zasady. Sierra.Casino zastrzega sobie prawo do zamknięcia lub tymczasowego zablokowania kont poszczególnych Klientów bez uprzedniego powiadomienia.
2.13. Użytkownikom nie wolno obstawiać wielu identycznych zakładów na ten sam mecz w celu obejścia limitów. Takie działania będą traktowane jako naruszenie zasad i mogą prowadzić do ustanowienia dodatkowych limitów, ograniczenia możliwości obstawiania zakładów lub zablokowania kont.
Obstawianie zakładów z salda bonusowego
3. Podczas obstawiania zakładów z salda bonusowego obowiązują warunki obrotu aktywnym bonusem.
3.1 Jeśli zakład został postawiony z nieobróconego salda bonusowego, które zostało dezaktywowane przed rozliczeniem zakładu, zakład ten zostanie uznany za nieważny i nie zostanie rozliczony.
3.2. Każdy gracz posiada dwa salda: saldo rzeczywiste i saldo bonusowe. Saldo rzeczywiste służy przede wszystkim do obstawiania zakładów. Dopiero gdy kwota na rzeczywistym koncie gracza wynosi zero, gracz zaczyna obstawiać zakłady przy użyciu środków bonusowych. Wszystkie wygrane uzyskane podczas gry za pomocą środków bonusowych są zapisywane na saldzie bonusowym gracza.
3.3. Jeśli zakład został postawiony z salda bonusowego, które zostało następnie obrócone (środki zostały zamienione na prawdziwe pieniądze), taki zakład nie zostanie rozliczony.
3.4. Jeśli gracz nie chce wykorzystywać środków bonusowych do obstawiania, może obstawiać zakłady wyłącznie przy użyciu środków rzeczywistych. Aktualną kwotę dostępnych środków rzeczywistych można zawsze sprawdzić, klikając saldo u góry strony internetowej.
3.5 Przy aktywnym bonusie zabronione jest obstawianie więcej niż jednego wyniku w ramach tego samego rynku w ramach jednego wydarzenia. W przypadku naruszenia tej zasady Sierra.Casino ma pełne prawo do anulowania bonusów i wszystkich wygranych otrzymanych podczas korzystania z tych bonusów. Takie działania będą traktowane jako nadużycie i mogą prowadzić do ustanowienia dodatkowych limitów, ograniczenia możliwości obstawiania zakładów lub zablokowania konta.
Funkcje zakładów na żywo
4. Zakłady na żywo są przyjmowane w trakcie trwania wydarzenia i wyłącznie na wyniki, których wynik nie został jeszcze ustalony. Zakłady na żywo można znaleźć w sekcji „Na żywo”.
4.1 Kursy na wydarzenia na żywo zmieniają się w czasie rzeczywistym. Kursy mogą wzrosnąć lub spaść w okresie między wyborem zakładu a jego przyjęciem, co może wpłynąć na wysokość wygranej.
Kursy na zakłady na żywo zmieniają się nieustannie, odzwierciedlając rozwój wydarzeń w meczu.
4.2 Zakłady na żywo są rozliczane zgodnie z wynikami, które stają się znane natychmiast po zakończeniu wydarzenia, zgodnie z informacjami z oficjalnych źródeł. Wszelkie późniejsze zmiany nie będą brane pod uwagę przy podejmowaniu decyzji dotyczących oferowanych zakładów na żywo.
4.3 Sierra.Casino może rozliczać zakłady na żywo w oparciu o własne statystyki dotyczące faktycznego przebiegu gry. O ile nie określono inaczej, w zakładach na żywo wszystkie zakłady na zawodników, którzy nie biorą udziału w zawodach, zostaną unieważnione. W przypadku wyników, które zostały ustalone w trakcie meczu, rozliczenie zakładów następuje bezpośrednio po zakończeniu wydarzenia.
4.4 Wszystkie zakłady na żywo, dla których wynik został ustalony (np. zwycięzca określonego okresu meczu lub suma powyżej), są uznawane za ważne i zostaną rozliczone, nawet jeśli wydarzenie/zawody zostaną przerwane.
4.5 Reklamacje dotyczące zakładów na żywo należy zgłaszać w ciągu 24 godzin od rozpoczęcia wydarzenia.
4.6 Jeśli mecz zostanie przerwany lub nie zostanie zakończony w ciągu 48 godzin od rozpoczęcia, zakłady nie zostaną zwrócone. Zakłady na wyniki , które nie zostały bezwarunkowo ustalone, lub na wydarzenia, które nie odbyły się/nie zostały zakończone, zostaną rozliczone po kursie 1 (zwrócone).
4.7 Data i godzina wskazane w ofercie to data i godzina zakończenia przyjmowania zakładów na dane wydarzenie. Niekoniecznie pokrywa się to z datą i godziną faktycznego rozpoczęcia wydarzenia. Czas rozpoczęcia wydarzenia przy rozliczaniu zakładów to faktyczny czas rozpoczęcia wydarzenia, potwierdzony oficjalnymi dokumentami organizacji (protokołami) prowadzącej zawody.
4.8 Zakłady są przyjmowane wyłącznie od osób, które zgadzają się z zasadami ustalonymi przez firmę bukmacherską. Każdy zakład stanowi potwierdzenie, że Klient zna te zasady i zgadza się z nimi. Po potwierdzeniu zakładu klient ponosi wyłączną odpowiedzialność za poprawność danych w nim podanych.
4.9 Sierra.Casino nie przyjmuje zakładów od następujących grup osób:
- Osoby, które nie osiągnęły pełnoletności (okres ten regulują przepisy prawa kraju gracza, ale nie może być krótszy niż 18 lat);
- Osoby uczestniczące w wydarzeniach, na które przyjmowane są zakłady (sportowcy, trenerzy, sędziowie itp.);
- Osoby reprezentujące interesy innych firm bukmacherskich, a także osoby powiązane z innymi firmami bukmacherskimi;
- Osoby, które próbują uzyskać lub którym udało się uzyskać nieuczciwą przewagę nad firmą bukmacherską, na przykład poprzez wielokrotne obstawianie zakładów w celu obejścia limitu maksymalnej kwoty zakładu ustalonego przez firmę bukmacherską;
4.10. Sierra.Casino zastrzega sobie prawo do zablokowania dostępu Klienta do konta w przypadku wykrycia automatycznego obstawiania przez roboty.
Wyniki dostępne na stronie internetowej
5. Zakład „Zwycięstwo drużyny 1” jest oznaczony jako „1”.
5.1 Zakład „Remis” jest oznaczony jako „X”.
5.2 Zakład „Zwycięstwo drużyny 2” jest oznaczony jako „2”.
5.3 Zakład „Zwycięstwo drużyny 1 lub remis” jest oznaczony jako „1X”. Aby zakład był wygrany, drużyna 1 musi wygrać lub musi dojść do remisu. Zakład „Zwycięstwo drużyny 1 lub zwycięstwo drużyny 2” jest oznaczony jako „12”. Aby zakład był wygrany, jedna z drużyn musi wygrać (mecz nie może zakończyć się remisem).
5.4 Zakład „Zwycięstwo drużyny 2 lub remis” jest oznaczony jako „X2”. Drużyna 2 musi wygrać lub musi być remis, aby zakład był wygrany.
5.5 Zakład „Drużyna (zawodnik) wygra z handicapem” jest oznaczony jako „Handicap”
Na liście rynków handicap jest czasami połączony z kursem na wygraną drużyny („H1 Drużyna 1”).
Handicap jest wyrażony w bramkach, punktach, meczach itp. i przypisany drużynie/sportowcowi przez Firmę w celu wyrównania szans obu drużyn na wygraną. Handicap wyświetlany z „-” wskazuje różnicę w bramkach (punktach itp.), którą drużyna musi pokonać (tj. wygrać z większą różnicą), aby zakład „Drużyna wygra z handicapem” był wygrany. Handicap oznaczony znakiem „+” wskazuje różnicę w bramkach (punktach itp.), z jaką drużyna może przegrać (tj. przegrać z mniejszą różnicą), aby zakład „Drużyna wygra z handicapem” został rozstrzygnięty jako wygrany
Handicap przypisany drużynie/sportowcowi jest stosowany do końcowego wyniku wydarzenia. Jeśli drużyna/sportowiec wybrany przez Klienta wygra po zastosowaniu handicapu , zakład jest wygrany. Jeśli po zastosowaniu handicapu mecz zakończy się remisem, zakłady rozliczane są po kursie 1. Jeśli jednak po zastosowaniu handicapu wygra drużyna przeciwna, zakład jest przegrany.
5.6 Suma to łączna liczba bramek (punktów, meczów itp.) zdobytych (zdobytych, rozegranych itp.) przez drużyny (zawodników itp.). Klient musi przewidzieć, ile bramek, punktów, meczów (itp.) zostanie zdobytych, zdobytych, rozegranych itp. (więcej lub mniej niż podana suma). Przy rozliczaniu indywidualnej sumy liczą się wyłącznie bramki zdobyte przeciwko drużynie przeciwnej. Jeśli wynik jest taki sam jak suma podana przez bukmachera, zakłady „over” i „under” zostaną rozliczone po kursie 1.
5.7 Zakład „Dokładny wynik”. Klient powinien przewidzieć dokładny wynik meczu.
5.8 Zakład „HT-FT”. Klient powinien przewidzieć wynik do przerwy oraz dokładny wynik meczu. W ofercie jest to oznaczone literą „W” (wygrana) i „X” (remis). Po wyniku pierwszej połowy (okresu) następuje wynik meczu.
Na przykład W2W1 oznacza, że drużyna 2 wygra (W2) pierwszą połowę, a drużyna 1 wygra (W1) mecz.
5.9 Okres z największą liczbą punktów (połowa, kwarta, mecz, set, inning itp.). Aby wygrać, klienci muszą przewidzieć, w której połowie/kwarcie/okresie itp. meczu zostanie zdobytych najwięcej bramek (punktów itp.) lub w których połowach/kwartałach/okresach liczba zdobytych bramek (punktów itp.) będzie równa.
5.10 Zakłady na przedziały czasowe. Są to zakłady na wyniki odnoszące się do określonych przedziałów czasowych w różnych okresach meczu. Wyniki są ustalane w określonych przedziałach czasowych na podstawie oficjalnych statystyk. Przedział czasowy „od 1. do 20. minuty” jest zdefiniowany jako 00:00:01 do 00:20:00. Okres „od 21. minuty do końca meczu” jest zdefiniowany jako kolejny przedział czasowy.
5.11 Zakład na wynik zawodnika. Klienci muszą przewidzieć, czy wybrany zawodnik dotrze do określonego etapu rozgrywek (1/8 finału, ćwierćfinał, półfinał, finał itp.), gdzie zakończy udział w rozgrywkach (grupa, podgrupa itp.) lub czy zakwalifikuje się do kolejnego etapu (rundy). Jeśli kwalifikacja zawodnika do kolejnej rundy zostanie później unieważniona z jakiegokolwiek powodu, wynikające z tego zmiany wyników nie są brane pod uwagę, a zakłady zostaną rozliczone zgodnie z wynikami meczów, które się odbyły. Jeśli uczestnicy spotkają się kilkakrotnie, a mecz zostanie przełożony, wszystkie zakłady „Na awans” pozostają ważne.
Jeśli jeden z meczów nie odbędzie się lub zostanie przerwany, a wynik pierwszego spotkania ulegnie zmianie, zakład „Na awans” zostanie rozliczony zgodnie z faktycznym awansem drużyny do kolejnej rundy rozgrywek. Jeśli żadne mecze się nie odbędą, zakłady na „Zwycięstwo drużyny” zostaną rozliczone po kursie 1. Jeśli zgłoszony zawodnik nie jest w stanie ukończyć zawodów (z jakiegokolwiek powodu: kontuzja, walkower itp.), zakłady na niego pozostają ważne. Zakłady wygrywają, jeśli wybrany wynik dla tego uczestnika został osiągnięty, a przegrywają, jeśli nie. Jeśli zgłoszony zawodnik nie jest w stanie wziąć udziału w zawodach z jakiegokolwiek powodu (kontuzja, walkower itp.), zakłady na zwycięstwo są rozliczane po kursie 1.
5.12 Zakład na wygraną w pozostałej części meczu (połowa, tercja itp.) jest obstawiany na wydarzenia mające miejsce podczas meczu. Klienci muszą przewidzieć wyniki wydarzeń w określonym przedziale czasowym, który rozpoczyna się w momencie postawienia zakładu i kończy wraz z końcem regulaminowego czasu gry, bez uwzględniania aktualnego wyniku w momencie postawienia zakładu .
5.13 Zakład „Awans”. Zakład wygrywa, jeśli Klient przewidzi awans drużyny do kolejnego etapu rozgrywek (turnieju, pucharu itp.). Awans uczestnika/sportowca jest ustalany na podstawie wyników wszystkich rozegranych meczów.
5.14. Handicap azjatycki to zakład z handicapem na konkretny wynik. Jest on przedstawiony w formie średniego kursu, co zwiększa szanse Klienta na wygraną w przypadku trafnego przewidzenia wyniku na koniec rozgrywki. Na przykład kurs +1,25 jest średnią wartością między handicapami +1 i +1,5, więc kwota zakładu jest dzielona na dwie równe części i obstawiana na dwa handicapy; jeśli taki jest wynik meczu, kwoty wygranych z obu zakładów są sumowane.
5.15. Azjatycka suma to rodzaj zakładu na „Suma”. Klient musi przewidzieć, czy łączna liczba zdobytych bramek/punktów będzie większa lub mniejsza od wyniku wskazanego w linii. Zastosowany system rozliczeń pozwala na obstawianie zakładów przy mniejszym ryzyku. W rzeczywistości zakłady są dzielone na dwie części i rozgrywane z dwoma możliwymi wariantami wyników. „Suma powyżej 1,25” po kursie 2,2 dzieli się na dwie zbliżone wartości sumy: „powyżej 1” i „powyżej 1,5”. Klient otrzymuje zwrot połowy zakładu, jeśli druga połowa została przegrana (jeśli końcowy wynik to 0:1 lub 1:0). O ile nie postanowiono inaczej, przy rozliczaniu zakładu brany jest pod uwagę wyłącznie regulaminowy czas trwania meczu.
Zakłady sportowe
6. Piłka nożna
6.1. Zakłady na mecze piłki nożnej przyjmowane są na czas regulaminowy (w tym na czas doliczony przez sędziego z powodu kontuzji). Czas doliczony przez sędziego do pierwszej połowy jest wskazany w oficjalnych źródłach jako 45 '+ X' (gdzie X to liczba doliczonych minut) i zostanie uznany przez Spółkę za 45. minutę meczu.
Czas doliczony przez sędziego do drugiej połowy jest wskazywany w oficjalnych źródłach jako 90 „+ X” (gdzie X to liczba doliczonych minut) i jest uznawany przez Spółkę za 90. minutę meczu. Bramki, zmiany zawodników i inne zdarzenia odnotowane w doliczonym przez sędziego czasie są traktowane jako mające miejsce w regulaminowym czasie gry.
W rozgrywkach, w których po remisie w regulaminowym czasie gry następuje dogrywka i/lub rzuty karne, stosowane są wyniki „Zwycięzca meczu” lub „Awans”. W rozgrywkach, w których o awansie drużyny do kolejnej rundy turnieju decydują wyniki dwóch meczów, stosowane są zakłady „Awans do kolejnej rundy” lub „Awans do kolejnej fazy”.
Jeśli wydarzenie zakończy się przed oficjalnym czasem zakończenia z jakiegokolwiek powodu, a jego wynik nie zostanie odnotowany w oficjalnych źródłach jako ostateczny, wszystkie zakłady na takie wydarzenie uznaje się za unieważnione i rozlicza się je po kursie 1.
Wyjątkiem są zakłady na żywo na wyniki, które faktycznie zakończyły się i zostały rozliczone do momentu przerwania meczu, zakłady na „kwalifikację do następnej rundy” na łączny wynik dwóch meczów lub sytuacje, w których mecz został przerwany i rozegrany w ciągu 48 godzin od momentu przerwania.
6.2. Jeśli wydarzenie nie odbędzie się w ciągu 48 godzin od wyznaczonej godziny rozpoczęcia i zostanie oznaczone przez Firmę jako „odroczone” lub „przełożone”, wszystkie zakłady na to wydarzenie uznaje się za nieważne i rozlicza się je po kursie 1. Jeśli data i/lub godzina rozpoczęcia uległa zmianie przed faktycznym rozpoczęciem, Firma zastrzega sobie prawo do zmiany daty i/lub godziny terminu przyjmowania zakładów.
6.3. Zakład „Strzeli pierwszego gola”. Bramki samobójcze nie są brane pod uwagę. Jeśli pierwszym strzelonym golem jest bramka samobójcza, wówczas zakład „Strzeli pierwszego gola” rozliczany jest na podstawie tego, kto strzeli drugiego gola w meczu. Jeśli w meczu wszystkie bramki zostały strzelone do własnej bramki, wygrywa zakład „Brak strzelonych bramek”, o ile nie wskazano inaczej na kuponie i/lub w ofercie. Zakłady na zawodników, którzy zostali zmienieni lub wyrzuceni z boiska przed strzeleniem pierwszej bramki, są przegrane. Jeśli zawodnik nie bierze udziału w meczu lub wszedł na boisko po strzeleniu pierwszej bramki, zakłady na tego zawodnika są unieważnione i rozliczane po kursie 1. Jeśli pierwszą bramkę strzeli zawodnik, na którego nie oferowano kursu, wszystkie zakłady na innych zawodników uznaje się za przegrane, chyba że oferowano wynik „Każdy inny zawodnik”. Jeśli oferowany jest wynik „Każdy inny zawodnik”, zakłady na tę opcję obejmują wszystkich zawodników niewymienionych w linii.
6.4. Zakład „Strzeli ostatnią bramkę”. Bramki samobójcze nie są brane pod uwagę. Jeśli ostatnią bramką była bramka samobójcza, autorem ostatniej bramki będzie zawodnik, który strzelił poprzednią bramkę. Jeśli wszystkie bramki zostaną strzelone do własnej bramki, wygrywa zakład „Brak strzelonych bramek”, o ile nie wskazano inaczej na kuponie i/lub w ofercie.
Wszyscy gracze biorący udział w meczu są uważani za potencjalnych strzelców ostatniej bramki, niezależnie od tego, czy w momencie strzelenia ostatniej bramki znajdowali się na boisku, czy nie. Jeśli zawodnik nie weźmie udziału w meczu, zakłady na niego są unieważnione i rozliczane po kursie 1. Jeśli ostatnią bramkę strzeli zawodnik, na którego nie oferowano kursów, wszystkie zakłady na innych zawodników uznaje się za przegrane, chyba że oferowany jest wynik „Każdy inny zawodnik”. Jeśli oferowany jest wynik „Każdy inny zawodnik”, zakłady na tę opcję obejmują wszystkich zawodników niewymienionych w liście.
6.5. Zawodnik, który strzeli bramkę. Jeśli zawodnik nie wystąpi w meczu, wszystkie zakłady na niego/nią uznaje się za nieważne i rozlicza się je po kursie 1
6.6. Zakład „Drużyna, która strzeli następną bramkę”. Zakład ten jest dostępny w trakcie meczu. Bramki samobójcze uznaje się za strzelone przez drużynę, na korzyść której zmienił się wynik meczu. Jeśli następna bramka nie zostanie strzelona, wygrywa zakład „Brak bramek”.
6.7. Zakład „Czas pierwszej/ostatniej bramki”. Zakład na pierwszą bramkę strzeloną w określonym przedziale czasowym, na przykład od 1. do 30. minuty, zostanie uznany za przegrany, jeśli mecz został przerwany przy wyniku 0:0 po upływie tego czasu. Jeśli bramka zostanie zdobyta o godz. 23:00, uznaje się, że została zdobyta w 23. minucie; jeśli bramka zostanie zdobyta o godz. 23:01, uznaje się, że została zdobyta w 24. minucie.
6.8. Rzuty rożne. Rzuty rożne przyznane, ale niewykorzystane, nie będą brane pod uwagę w zakładach (na przykład rzut rożny przyznany, ale niewykorzystany przed końcowym gwizdkiem, nie jest brany pod uwagę). Jeśli sędzia nie zaliczy rzutu rożnego i wyznaczy go ponownie, zostanie on uwzględniony w zakładach tylko raz, o ile nie wskazano inaczej na kuponie i/lub w ofercie.
6.9 Wygrana po przegrywaniu. Zakład „Tak” wygrywa, jeśli wybrana drużyna wygra mecz w regulaminowym czasie gry, po przegrywaniu w pewnym momencie spotkania.
6.10. Wygrana do zera. Zakład „Tak” wygrywa, jeśli wybrana drużyna wygra mecz w regulaminowym czasie gry, a drużyna przeciwna nie strzeliła bramki.
6.11. Pierwsza bramka głową. Zakład „Nie” przegrywa, jeśli mecz zakończy się wynikiem 0-0.
6.12. Piłkarz strzeli dokładnie 2 bramki lub 3 lub więcej bramek. Zakład „Tak” wygrywa, jeśli wybrany piłkarz strzeli odpowiednio dokładnie 2 bramki lub 3 lub więcej bramek w regulaminowym czasie gry. Bramki samobójcze nie są brane pod uwagę w zakładach, chyba że w ofercie wskazano inaczej.
6.13. Bramka w doliczonym czasie gry. Zakład „Tak” wygrywa, jeśli bramka zostanie strzelona w czasie doliczonym do pierwszej lub drugiej połowy przez sędziego.
6.14. Przy rozstrzyganiu wyników dotyczących czerwonych i żółtych kartek, karty pokazane po końcowym gwizdku oraz w przerwie nie są brane pod uwagę dla celów zakładów. Karty pokazane personelowi lub graczom niebiorącym udziału w meczu (takim jak trenerzy lub gracze na ławce rezerwowych) nie są brane pod uwagę dla celów zakładów.
6.15. Przy rozliczaniu wyniku zakładu „Łączna liczba żółtych kartek” druga żółta kartka pokazana temu samemu graczowi jest traktowana jako czerwona.
6.16. Przy rozliczaniu wyników rzutów karnych na potrzeby zakładów brane są pod uwagę wyniki faktycznie wykonanych rzutów karnych, nawet jeśli seria rzutów karnych została zakończona przed czasem.
6.17. Mecze trwające 90 minut muszą zostać rozegrane co najmniej do 75. minuty, aby zostały uwzględnione.
7. Hokej na lodzie
7.2.1. Zakłady na mecze hokeja na lodzie są przyjmowane na czas regulaminowy (3 tercje po 20 minut każda), o ile nie określono inaczej.
7.2.2. Seria rzutów karnych i dogrywki liczą się wyłącznie w zakładach typu „Drużyna, która zakwalifikuje się do następnej rundy”, „Zwycięzca turnieju” oraz innych wynikach. Aby zakłady były ważne, musi upłynąć co najmniej 50 minut gry, z wyjątkiem przypadków, w których wyniki można rozstrzygnąć w momencie zatrzymania meczu.
7.2.3 Jeśli wydarzenie nie odbędzie się w ciągu 48 godzin od wyznaczonej godziny rozpoczęcia i zostanie oznaczone przez Firmę jako „odroczone” lub „przełożone”, wszystkie zakłady na to wydarzenie uznaje się za nieważne i rozlicza się je po kursie 1. Jeśli data i/lub godzina rozpoczęcia uległa zmianie przed faktycznym rozpoczęciem, Firma zastrzega sobie prawo do zmiany daty i/lub godziny terminu przyjmowania zakładów.
7.2.4 Jeśli zawodnik nie wystąpi w meczu, wszystkie zakłady na niego/nią uznaje się za nieważne i rozlicza się je po kursie 1.
8. Koszykówka
8.3.1. W koszykówce zakłady na zwycięstwo drużyny, remis, dowolny wynik drugiej połowy i czwartej kwarty przyjmowane są w regulaminowym czasie gry. Zakłady na wszystkie inne oferowane wyniki są rozliczane z wyłączeniem dogrywki, o ile w ofercie nie zaznaczono inaczej.
8.3.2. Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie zakończony, a jego wynik nie zostanie odnotowany w oficjalnych źródłach jako ostateczny, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną rozliczone po kursie 1, z wyjątkiem rynków na żywo, których wyniki zostały już ustalone w momencie przerwania meczu.
8.3.3. Jeśli wydarzenie nie odbędzie się w ciągu 48 godzin od wyznaczonej godziny rozpoczęcia i zostanie oznaczone przez Firmę jako „odroczone” lub „przełożone”, wszystkie zakłady na to wydarzenie uznaje się za nieważne i rozlicza się je po kursie 1. Jeśli data i/lub godzina rozpoczęcia uległa zmianie przed faktycznym rozpoczęciem, Firma zastrzega sobie prawo do zmiany daty i/lub godziny terminu przyjmowania zakładów.
8.3.4. Jeśli zawodnik nie wystąpi w meczu, wszystkie zakłady na niego/nią uznaje się za nieważne i rozlicza się je po kursie 1.
8.3.5. Aby wygrać zakład „Łączna liczba punktów zawodnika”, należy odgadnąć łączną liczbę punktów określonego zawodnika w meczu, wliczając dogrywki, o ile w ofercie nie zaznaczono inaczej . Aby zakład na danego gracza był ważny, musi on przebywać na boisku dłużej niż jedną sekundę.
8.3.6. Aby zakłady były ważne, musi zostać rozegranych co najmniej 35 minut, jeśli czas trwania meczu wynosi 40 minut. Aby zakłady były ważne, musi zostać rozegranych co najmniej 40 minut, jeśli czas trwania meczu wynosi 48 minut, z wyjątkiem przypadków, w których rynki mogą zostać rozliczone w momencie przerwania meczu.
8.3.7. Dogrywka, przyznana na podstawie łącznych wyników dwóch meczów, liczy się tylko w przypadku rynków „Awans do następnej rundy”, „Zwycięzca turnieju” i podobnych.
8.3.8. Przy rozliczaniu rynków statystyk zawodników należy odgadnąć łączną liczbę punktów, podań, zbiórek itp. wybranego zawodnika na koniec meczu, wliczając dogrywki. Jeśli zawodnik nie wystąpi w meczu, wszystkie zakłady na niego są rozliczane po kursie 1.
8.3.9. Zakłady na koszykówkę 3x3 są przyjmowane na czas regulaminowy lub na to, czy jedna z drużyn zdobędzie 21 lub więcej punktów w trakcie czasu regulaminowego. Wszystkie pozostałe zakłady są rozliczane z uwzględnieniem dogrywki. W przypadku remisu zakłady są rozliczane po kursie 1.
9. Piłka ręczna. Futsal. Piłka nożna plażowa. Piłka wodna. Siatkówka plażowa.
Bandy. Hokej na trawie. Piłka ręczna plażowa. Rugby. Siatkówka plażowa.
9.4.1. Zakłady na wszystkie mecze są przyjmowane na czas regulaminowy, o ile w ofercie nie wskazano inaczej.
9.4.2 Jeśli mecz się rozpoczął, ale nie został zakończony, a jego wynik nie został odnotowany w oficjalnych źródłach jako ostateczny, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną rozliczone po kursie 1, z wyjątkiem wydarzeń przerwanych i zakończonych w ciągu 48 godzin od rozpoczęcia (lub w trakcie kalendarzowego tygodnia rozgrywkowego w przypadku rugby). Wyjątkiem są rynki zakładów na żywo, które zostały już ustalone w momencie przerwania meczu.
9.4.3. Jeśli wydarzenie nie odbędzie się w ciągu 48 godzin od wyznaczonej godziny rozpoczęcia i zostanie oznaczone przez Firmę jako „odroczone” lub „przełożone”, wszystkie zakłady na to wydarzenie uznaje się za nieważne i rozlicza się je po kursie 1. Jeśli data i/lub godzina rozpoczęcia uległa zmianie przed faktycznym rozpoczęciem, Firma zastrzega sobie prawo do zmiany daty i/lub godziny terminu przyjmowania zakładów.
9.4.4. Jeśli zawodnik nie wystąpi w meczu, wszystkie zakłady na niego są rozliczane po kursie 1.
9.4.5. Seria rzutów karnych i dogrywka liczą się tylko dla wyników „Zwycięzca”, „Drużyna, która zakwalifikuje się do następnej rundy”, „Zwycięzca turnieju” i innych wyników.
10. Boks
10.1 Walka uznaje się za rozpoczętą po sygnale gongu oznaczającym początek pierwszej rundy. W przypadku, gdy bokser nie jest w stanie kontynuować walki po sygnale gongu, walka uznaje się za zakończoną w poprzedniej rundzie.
10.2. Tylko zakończone rundy (w przypadku, gdy wynik walki zostanie ustalony przed czasem lub jeden z bokserów zostanie zdyskwalifikowany) są brane pod uwagę w rynkach „Wynik walki. Rundy”, „Wynik walki. Grupy rund” oraz „Koniec walki. Runda”. Zakład na „Zwycięzcę” wygrywa, jeśli wszystkie rundy zostały rozegrane.
10.3 Podczas rozliczania zakładów „Łączna liczba rund” brane są pod uwagę wyłącznie rundy, w których ustalono wynik walki (i walka została zakończona).
10.4 Jeśli walka zostanie uznana za nierozstrzygniętą lub zostanie przerwana z jakiegokolwiek powodu przed wyłonieniem zwycięzcy, wszystkie zakłady zostaną rozliczone po kursie 1.
10.5. W przypadku zmiany formatu pojedynku zakłady na wszystkie wyniki pojedynku, z wyjątkiem rynku „Zwycięzca”, zostaną rozliczone po kursie 1.
10.6 Zakład na nokaut wygrywa tylko wtedy, gdy sędzia rozpocznie odliczanie.
11. Snooker
11.1. Jeśli mecz zostanie przerwany, za zwycięzcę uznaje się gracza, który zakwalifikował się do następnej rundy lub wygrał zawody/mistrzostwa, o ile rozegrano co najmniej jedną partię.
11.2. Aby zakłady mogły zostać rozliczone, muszą zostać rozegrane wszystkie partie wymagane do wyłonienia zwycięzcy meczu. Jeśli z jakiegokolwiek powodu zwycięzca zostanie wyłoniony przed zakończeniem meczu, wszystkie zakłady na partie i handicapy, a także zakłady specjalne zostaną rozliczone po kursie 1.
11.3. Jeśli zwycięzca meczu został wyłoniony przed rozegraniem pełnej liczby partii, zakład „Najwyższy break” zostanie rozliczony po kursie 1, z wyjątkiem przypadków, w których dalszy przebieg wydarzeń nie wpłynie na rozstrzygnięcie wyniku.
12. Baseball. Futbol amerykański
12.1. Zakłady na mecze baseballowe i futbolu amerykańskiego są przyjmowane z uwzględnieniem dogrywek.
12.2. W przypadku meczów MLB przy przyjmowaniu zakładów brane są pod uwagę nazwiska miotaczy rozpoczynających mecz, z wyjątkiem zakładów na żywo, gdzie nazwiska miotaczy rozpoczynających mecz mogą nie być podane. W przypadku zmiany któregokolwiek z miotaczy startowych wszystkie zakłady przedmeczowe na ten mecz zostaną uznane za nieważne i rozliczone po kursie 1. Rynki dotyczące innych meczów baseballowych są oferowane bez podawania miotacza startowego.
12.3. Jeśli mecz zakończy się przed oficjalnym czasem zakończenia z jakiegokolwiek powodu, a jego wynik nie zostanie odnotowany w oficjalnych źródłach jako ostateczny, wszystkie zakłady na ten mecz są nieważne i rozliczane po kursie 1. Z wyjątkiem przypadków, gdy mecz został przerwany i zakończony w trakcie kalendarzowego tygodnia rozgrywek (w przypadku zakładów na futbol amerykański) lub gdy rozegrano co najmniej 5 inningów (w przypadku zakładów na baseball). Wyjątkiem są również rynki na żywo, których wyniki zostały już ustalone w momencie przerwania meczu, o ile nie określono inaczej.
12.4. Mecz baseballu i futbolu amerykańskiego musi odbyć się w zaplanowanym dniu i w zaplanowanej lokalizacji. Jeśli mecz futbolu amerykańskiego nie odbędzie się w bieżącym kalendarzowym tygodniu rozgrywkowym i zostanie oznaczony jako „przełożony”, „odwołany” lub „przeniesiony” w źródle wskazanym przez Firmę, wszystkie zakłady na ten mecz uznaje się za unieważnione i rozlicza się je po kursie 1.
12.5. Jeśli mecz futbolu amerykańskiego zakończy się remisem (w tym wyniki dogrywki), wszystkie zakłady na ten mecz uznaje się za nieważne i rozlicza po kursie 1, z wyjątkiem tych rynków na żywo, które zostały już rozstrzygnięte w momencie przerwania meczu, o ile nie określono inaczej.
12.6. Jeśli zawodnik nie wystąpi w meczu, wszystkie zakłady na niego rozlicza się po kursie 1.
13. Sporty motorowe
13.1. Początek wyścigu wyznacza sygnał startu do okrążenia rozgrzewkowego. Każdy z uczestników wyścigu, który do tego momentu wystartował, ale nie ukończył wyścigu zgodnie z przepisami, jest uznawany za uczestnika, który nie ukończył wyścigu.
13.2 Zakłady „Head-to-head”. Aby zakłady były ważne, obaj kierowcy muszą wystartować w wyścigu. Jeśli obaj kierowcy nie ukończą wyścigu, zakłady zostaną rozliczone na podstawie liczby ukończonych okrążeń. Jeśli obaj kierowcy wycofają się po tej samej liczbie okrążeń, zakłady zostaną rozliczone po kursie 1.
13.3. Do celów bukmacherskich brane są pod uwagę wyniki sesji kwalifikacyjnej. Wszelkie późniejsze zmiany w drabince startowej nie są brane pod uwagę.
13.4 Jeśli wyścig nie został ukończony, a oficjalny wynik nie został ogłoszony, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne i rozliczone po kursie 1.
14. MMA
14.1 Walka uznaje się za rozpoczętą po sygnale gongu oznaczającym rozpoczęcie pierwszej rundy. W przypadku, gdy zawodnik nie jest w stanie kontynuować walki po sygnale gongu, walka uznaje się za zakończoną w poprzedniej rundzie.
14.2. Tylko zakończone rundy (w przypadku, gdy wynik walki zostanie ustalony przed czasem lub jeden z bokserów zostanie zdyskwalifikowany) są brane pod uwagę w rynkach „Wynik walki. Rundy”, „Wynik walki. Grupy rund” oraz „Zakończenie walki. Runda”. Zakład na „Zwycięzcę” wygrywa, jeśli wszystkie rundy zostały rozegrane.
14.3 Podczas rozliczania zakładu „Łączna liczba rund” brane są pod uwagę wyłącznie rundy, w których ustalono wynik walki (i walka została zakończona).
14.4 Jeśli walka zostanie uznana za nieważną lub zostanie przerwana z jakiegokolwiek powodu przed wyłonieniem zwycięzcy, wszystkie zakłady zostaną rozliczone po kursie 1.
14.5. W przypadku zmiany formatu walki zakłady na wszystkie wyniki walki, z wyjątkiem rynku „Zwycięzca”, zostaną rozliczone po kursie 1.
15. Siatkówka
15.1. Rynki handicapowe i sumy punktów w siatkówce są określone w punktach, o ile nie zaznaczono inaczej.
15.2. Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie zakończony, a jego wynik nie zostanie odnotowany w oficjalnych źródłach jako ostateczny, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną rozliczone po kursie 1, z wyjątkiem wydarzeń przerwanych i zakończonych w ciągu 48 godzin od rozpoczęcia (lub w trakcie kalendarzowego tygodnia rozgrywek w przypadku rugby). Wyjątkiem są rynki zakładów na żywo, które zostały już rozstrzygnięte w momencie przerwania meczu.
15.3. Jeśli wydarzenie nie odbędzie się w ciągu 48 godzin od wyznaczonej godziny rozpoczęcia i zostanie oznaczone przez Firmę jako „odroczone” lub „przełożone”, wszystkie zakłady na to wydarzenie uznaje się za nieważne i rozlicza się je po kursie 1. Jeśli data i/lub godzina rozpoczęcia uległa zmianie przed faktycznym rozpoczęciem, Firma zastrzega sobie prawo do zmiany daty i/lub godziny terminu przyjmowania zakładów.
15.4. Jeśli zawodnik nie wystąpi w meczu, wszystkie zakłady na niego/nią są rozliczane po kursie 1.
16. Tenis. Badminton. Tenis stołowy. Siatkówka plażowa
16.1. Rynki handicapowe i sumy punktów są określane w gemach.
16.2. W przypadku zakładów na mecze drużynowe , jeśli jeden lub więcej zgłoszonych zawodników zostanie z jakiegokolwiek powodu zastąpionych przez innego gracza, zakłady „Na awans” i „Zwycięzca” pozostają ważne. W przypadku meczów deblowych, jeśli podano skład pary deblowej i co najmniej jeden z zawodników zostanie zastąpiony, zakłady zostaną rozliczone po kursie 1. Jeśli skład nie został podany, zakłady pozostają ważne.
16.3. W przypadku zmiany formatu meczu (liczby setów) wszystkie zakłady zostaną rozliczone po kursie 1.
16.4. Informacje o nawierzchniach kortów mają charakter wyłącznie orientacyjny. Jeśli nawierzchnia kortu ulegnie zmianie, zakłady pozostają ważne.
Zakłady pozostają ważne w następujących przypadkach:
zmiana nawierzchni kortu;
zmiana miejsca rozgrywania meczu;
zmiana z hali na kort odkryty
o ile w ofercie nie zaznaczono inaczej
16.5. W przypadku opóźnienia rozpoczęcia meczu lub jego przełożenia z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady pozostają ważne do zakończenia meczu lub zakończenia turnieju, którego jest on częścią.
16.6. W przypadku przerwania meczu i jego nieukończenia, odmowy kontynuowania gry przez zawodnika lub jego dyskwalifikacji, ogłoszona zostanie walkower, a zakłady zostaną rozliczone na podstawie wyniku. Z wyjątkiem zakładów na żywo na mecze, które zostały już rozegrane, oraz zakładów na wyniki, które zostały już bezwarunkowo ustalone w momencie przerwania meczu.
16.7. Jeśli gracz wycofa się (lub zostanie zdyskwalifikowany) przed rozpoczęciem meczu, zakłady zostaną rozliczone po kursie 1.
16.8. W przypadku opóźnienia rozpoczęcia meczu lub jego przełożenia z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady pozostają ważne do zakończenia meczu lub zakończenia turnieju, którego jest on częścią.
16.9. Zakłady na statystyki. Jeśli gracz wycofa się przed rozpoczęciem meczu, zakłady zostaną rozliczone po kursie 1. Jeśli gracz wycofa się w trakcie meczu, zakłady zostaną rozliczone na podstawie wyniku ustalonego w momencie przerwania meczu.
17. Zakłady e-sportowe
17.1. Zakłady e-sportowe są rozliczane zgodnie z ogólnymi zasadami, z uwzględnieniem cech przyjmowania zakładów charakterystycznych dla danej dyscypliny e-sportowej.
17.2. Rozgrywki e-sportowe w formacie Bo1, Bo2, Bo3 itp. (Best of 1, 2, 3, 5 itp.) – łączna liczba map, na których wybrana drużyna powinna osiągnąć przeważającą liczbę zwycięstw. Zwycięzca meczu jest określany na podstawie liczby wygranych map. Na przykład w przypadku Bo3 wymagane są dwa zwycięstwa, w przypadku Bo5 – co najmniej trzy wygrane mapy itp.
17.3. Ostateczne rozstrzygnięcie następuje na podstawie danych zarejestrowanych bezpośrednio po zniszczeniu głównego budynku (Wieży/Nexusa) przez jednego z przeciwników. Podobnie rozstrzygnięcie nastąpi w przypadku, gdy jedna z drużyn się podda (w tym przypadku wieża/nexus nie zostaje zniszczony przez bezpośrednie uderzenie wroga). Zwycięstwo przyznaje się drużynie przeciwnej.
17.4 Jeśli gracz lub drużyna zostanie zdyskwalifikowana za niesportowe zachowanie (oszustwo/fałszerstwo/ustawianie meczów/używanie kodów/niepojawienie się na meczu), wówczas wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione i rozliczone po kursie 1,00. Dyskwalifikacja za naruszenie zasad rozgrywek i/lub niewłaściwe zachowanie/charakter moralny graczy nie stanowi ważnego powodu do zwrotu zakładów na mecz.
17.5. Jeśli istnieją powody, by sądzić, że w meczu doszło do zachowań niesportowych (oszustwo/fałszerstwo/ustawianie meczów/użycie kodów/niepojawienie się na meczu), wówczas wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione i rozliczone po kursie 1,00. Przez okres dziesięciu dni od zakończenia meczu bukmacher zastrzega sobie prawo do zmiany wypłat z zakładów na podstawie informacji z oficjalnych źródeł. Po upływie tego okresu żadne wnioski o ponowne rozliczenie wypłat nie będą przyjmowane.
17.6. Jeśli mecz zostanie przełożony o więcej niż 48 godzin, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione i rozliczone po kursie 1,00. Wyjątkiem od tej zasady jest tenis, ponieważ mecze mogą być przełożone w trakcie trwania turnieju, a zakłady mogą zostać rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem.
17.7. Jeśli mecz zostanie przerwany, ale zostanie dokończony od aktualnego wyniku/punktu w meczu w ciągu najbliższych 48 godzin, wszystkie zakłady pozostają ważne i zostaną rozliczone zgodnie z wynikiem końcowym.
17.8. Jeśli mecz/mapa zostanie przerwana, ale zostanie rozegrana ponownie w ciągu najbliższych 48 godzin, zakłady na dowolne wyniki, które można rozliczyć na podstawie aktualnego wyniku w momencie przerwania mapy, zostaną rozliczone. W przeciwnym razie wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione i rozliczone po kursie 1,00. Wszystkie zakłady na mecz pozostają ważne i zostaną rozliczone zgodnie z ostatecznym wynikiem.
17.9. Jeśli gracz (drużyna) wycofa się z meczu przed jego rozpoczęciem, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione i rozliczone po kursie 1,00. Jeśli gracz (drużyna) wycofa się z meczu/mapy (kontuzja, wycofanie się, poddanie meczu itp., z wyłączeniem dyskwalifikacji) po jego rozpoczęciu (rozpoczęcie mapy definiuje się jako uruchomienie licznika czasu gry), zakłady zostaną rozliczone w następujący sposób:
- zakłady na zwycięzcę mapy (jeśli została rozpoczęta, ale nie została ukończona) oraz zwycięzcę meczu zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem
- zakłady na mapy, których wynik jest znany w momencie przerwania, zostaną rozliczone zgodnie z tym wynikiem
- zakłady na mecze (handicap na mapach, dokładny wynik na mapach, suma i parzysta/nieparzysta liczba map) są obliczane na podstawie zwycięzcy mapy
- zakłady na mecze, których wynik nie mógł zostać ustalony w momencie przerwania, zostaną unieważnione i rozliczone po kursie 1,00
- jeśli mapa się nie rozpoczęła, wszystkie wyniki tej mapy (w tym zwycięzca mapy) zostaną unieważnione i rozliczone po kursie 1,00
Jeśli zwycięzca mapy nie zostanie ustalony (z powodu walkoweru przed rozpoczęciem mapy), zakłady na zwycięzcę mapy zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem.
Pozostałe zakłady na mecz są rozliczane tylko wtedy, gdy odpowiedni wynik można ustalić na podstawie map rozegranych przed walkowerem (mapy rozegrane w trakcie lub po walkowerze nie są brane pod uwagę). Jeśli wynik zakładu nie może zostać ustalony, zakład zostanie unieważniony i rozliczony po kursie 1,00.
17.10. Przewaga jednej mapy przed rozpoczęciem wydarzenia. Zgodnie z decyzją sędziów / regulaminem, w niektórych przypadkach zwycięstwo jednej z drużyn może zostać przyznane „zaocznie” w 1 mapie (nie należy mylić tego z porażką techniczną lub zakładem na handicap). W wynikach dotyczących łącznej liczby rund (map) lub zwycięstwa w konkretnej (kolejnej) mapie ta mapa „zaoczna” jest pomijana. Oznacza to, że za pierwszą mapę w linii uznaje się pierwszą mapę rozegraną przez uczestników.
17.11 Rozliczenie zakładów typu „ ”. Jeśli drużyna lub gracz zostaną zdyskwalifikowani przed rozpoczęciem meczu lub nie będą mogli wziąć udziału w turnieju, zakłady na wynik tej drużyny lub gracza zostaną rozliczone po kursie 1. Zakłady typu „ ” są rozliczane zgodnie z regionem, który reprezentuje dana drużyna lub gracz.
17.12 Jeśli mapa zostanie powtórzona po jej rozpoczęciu, zakłady na wyniki, które zostały ustalone w momencie zatrzymania gry, pozostają ważne. Wszystkie pozostałe zakłady na daną mapę zostaną rozliczone po kursie 1,00. Zakłady na mecz pozostają ważne i zostaną rozliczone zgodnie z wynikiem meczu.
Dota 2
18.5. Zwycięzca – Zakład dotyczy wyboru zwycięzcy meczu.
18.6. 1x2 – podobny do zakładu na zwycięzcę, ale uwzględnia możliwość remisu. Oferowany w meczach, w których możliwy jest remis (np. w seriach BO2).
18.7. Handicap 0 – zakład na zwycięstwo jednej z drużyn bez uwzględnienia wyniku remisowego. Jeśli wynikiem jest remis, zakład rozliczany jest po kursie 1.
18.8. Zwycięzca mapy nr – zakład na zwycięzcę wybranej mapy.
18.9. Łączna liczba zabójstw na mapie nr – zakład na łączną liczbę zabójstw dokonanych w ramach jednej mapy. Liczą się wszystkie zabójstwa dokonane przed końcem mapy. Rozliczenie odbywa się zgodnie z końcowym wynikiem drużyn w statystykach po meczu. Oznacza to, że zgony, które nie są zaliczane drużynie przeciwnej (wykończenie przez sojusznicze jednostki, neutralne stwory, samobójstwa za pomocą umiejętności lub przedmiotów itp.) nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładu. Zwracamy również uwagę na fakt, że licznik zabójstw drużyny może różnić się od łącznej liczby zabójstw lub zgonów w drużynach. Na przykład, gdy bohater ginie z rąk wrogich stworów lub wieży, zabójstwo to nie jest zaliczane bohaterom wroga, ale jest zaliczane drużynie wroga i brane pod uwagę przy rozliczaniu wyników dotyczących łącznej liczby zabójstw oraz zabójstw parzystych/nieparzystych na mapie.
18.10. Czas trwania mapy – zakład na to, ile minut potrwa określona mapa. Rozstrzygany jest zgodnie z zegarem w grze.
Przykład: zakład na wynik powyżej 36,5 wygrywa, jeśli mapa trwa co najmniej 36 minut i 01 sekundę. Po przekroczeniu przez zegar 36 minut rozpoczyna się 37. minuta, na tej podstawie 37> 36,5. Jeśli mapa trwała krócej niż 36 minut (włącznie z 36 minutami i 00 sekundami), zakład jest przegrany.
18.11. Liczba zabójstw na mapie – parzysta/nieparzysta – zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę zabójstw dokonanych przez obie drużyny na określonej mapie (z wyłączeniem zabójstw przez postacie neutralne / sojuszników, samobójstw itp.).
18.12. Parzysta / nieparzysta liczba map – zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę map w meczu.
18.13. Łączna liczba map – zakład na łączną liczbę map rozegranych w meczu.
18.14. Handicap meczu to przewaga lub strata jednej z drużyn, wyrażona liczbą wygranych lub przegranych map. Przykład: zakład na Team Secret (-1,5) wygrywa, jeśli drużyna wygra różnicą co najmniej dwóch map.
18.15. Prawidłowy wynik mapy. Klient musi przewidzieć prawidłowy wynik końcowy meczu. Przykład: Prawidłowy wynik na mapie to 0:2. Zakład wygrywa, jeśli drużyna 2 wygra wynikiem 0:2. Przy każdym innym wyniku zakład przegrywa.
18.16. Mapa # − Drużyna, która jako pierwsza zabije przeciwnika − Klient musi przewidzieć, która drużyna dokona pierwszego zabójstwa na określonej mapie, z wyłączeniem zabójstw przez neutralne stwory/sojuszników, samobójstw itp.
18.17. Mapa nr − Łączna liczba zabójstw drużyny N − Klient musi przewidzieć, ile zabójstw wybrana drużyna wykona na wybranej mapie. Do celów zakładu brana jest pod uwagę końcowa wartość licznika zabójstw drużyny (zabójstwa lub śmierć bohaterów w drużynach nie są wliczane).
18.18. Mapa nr − Wyścig do X zabójstw − Klient musi przewidzieć, która drużyna jako pierwsza osiągnie wybraną liczbę zabójstw. Jeśli żadna z drużyn nie osiągnie wymaganej liczby zabójstw, zakład zostanie rozliczony po kursie 1.
18.19. Mapa nr - X zabójstwo − Klient musi przewidzieć, która z drużyn dokona kolejnego zabójstwa. Zabójstwa są liczone na podstawie łącznej liczby zabójstw dokonanych przez obie drużyny. Jeśli łączna liczba zabójstw nie osiągnie wymaganej wartości, zakład zostanie rozliczony po kursie 1.
18.20. Drużyna, która jako pierwsza zabije Roshana (Mapa #) − Klient musi przewidzieć, która drużyna jako pierwsza zabije Roshana na wskazanej mapie.
18.21. Mapa nr Łączna liczba zabitych Roshanów (powyżej/poniżej) – zakład na opcje powyżej/poniżej liczby zabójstw Roshana podczas mapy.
18.22. Mapa nr Drużyna, która zniszczy pierwszą wieżę – zakład na pierwszą drużynę, która zniszczy wieżę przeciwnika. Przegrana przyznawana jest drużynie, której wieża została zniszczona jako pierwsza, nawet w przypadku zaprzeczenia.
Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)
19.1. Zwycięzca. Zakłady są obstawiane na zwycięzcę meczu. Mecz uznaje się za rozpoczęty po pierwszym zabiciu w rundzie pistoletowej.
19.2. Zakład 1x2 jest podobny do wyniku „Zwycięzca”, ale remis jest brany pod uwagę jako opcja zakładu. Oferowany w meczach, w których możliwy jest remis (na przykład mecze BO2 lub mecze BO1 bez dogrywki).
19.3 Handicap 0. Zakład na zwycięstwo jednej z drużyn, z wyłączeniem wyniku remisowego. Jeśli mecz zakończy się remisem, zakład zostanie rozliczony po kursie 1.
19.4. Zwycięzca mapy nr (w tym dogrywka). Zakład na zwycięzcę wybranej mapy w ramach meczu, obejmuje dodatkowe rundy.
Mapa nr – zwycięzca pierwszej połowy. Zakład na drużynę, która jako pierwsza wygra 8 rund na wybranej mapie.
19.5. Liczba rund na mapie # – parzysta/nieparzysta. Zakład na to, czy na wybranej mapie rozegrana zostanie parzysta czy nieparzysta liczba rund, z wyłączeniem dogrywki.
19.6 Dogrywka na mapie # – tak/nie. Zakład na to, czy na wybranej mapie odbędzie się dogrywka.
19.7. Mapa # Zabójstwo w drużynie – tak/nie. Zakład na to, czy wybrana drużyna dokona zabójstwa w drużynie na wskazanej mapie. Zabójstwo w drużynie oznacza zabicie gracza z własnej drużyny.
19.8. Mapa # Zabójstwo nożem – tak/nie. Zakład na to, czy wybrana drużyna dokona zabójstwa nożem na wskazanej mapie.
19.9. Mapa # Zwycięzca rundy pistoletowej. Zakład na to, która drużyna wygra wybraną rundę pistoletową na wskazanej mapie.
19.10 Mapa # Zwycięzca dwóch rund pistoletowych. Zakład na to, która drużyna wygra obie rundy pistoletowe na wskazanej mapie.
19.11. Mapa # − bomba zostanie podłożona w rundzie pistoletowej N – zakład na to, czy bomba zostanie podłożona w określonej rundzie pistoletowej na wskazanej mapie.
Rundy pistoletowe to pierwsza i szesnasta runda w ogólnej klasyfikacji na mapie.
19.12. Łączna liczba rund – zakład na łączną liczbę rund rozegranych przez obie drużyny w meczu, z wyłączeniem dogrywek.
19.13. Drużyna N – łączna liczba rund – zakład na łączną liczbę rund wygranych przez określoną drużynę w meczu, z wyłączeniem dogrywki.
Przykład: gracz obstawia wynik powyżej 24,5 dla drużyny nr 2. Mecz Bo3 zakończył się porażką wskazanej drużyny wynikiem 11-16; 13-16. Łączna liczba rund wygranych przez drużynę nr 2 wynosi 24 (11 + 13). Zakład jest przegrany, ponieważ liczba wygranych rund jest mniejsza niż wartość wskazana w kuponie. Jeśli zakład został postawiony na wynik poniżej 24,5, zakład jest wygrany.
19.14. Drużyna N – suma wygranych rund pistoletowych – zakład na to, czy wskazana drużyna wygra określoną liczbę rund pistoletowych w meczu.
19.15. Mapa nr – suma rund – zakład na łączną liczbę rund w ramach mapy, z wyłączeniem dogrywki.
Przykład: gracz obstawia powyżej 26,5, a łączna liczba rozegranych rund wynosi 26; zakład jest przegrany, ponieważ liczba rozegranych rund jest mniejsza niż wartość wskazana w kuponie. Jeśli zakład został postawiony na wynik poniżej 26,5, zakład jest wygrany. Maksymalna liczba rund, które mogą zostać rozegrane, wynosi 30.
19.16. Mapa # – Łączna liczba rund drużyny N – zakład na to, że drużyna N wygra określoną liczbę rund na wskazanej mapie (z wyłączeniem dogrywki).
19.17. Mapa nr – Łączna liczba rund drużyny N dla terrorystów / antyterrorystów – zakład na to, że drużyna N wygra określoną liczbę rund na wskazanej mapie (z wyłączeniem dogrywki), grając po określonej stronie: terroryści / antyterroryści.
19.18. Mapa # – łączna liczba rund zakończonych wybuchem bomby – zakład na łączną liczbę rund na określonej mapie (z wyłączeniem dogrywki), które zakończyły się wybuchem bomby.
19.19. Mapa # – łączna liczba zabójstw w rundzie pistoletowej – zakład na łączną liczbę zabójstw dokonanych przez obie drużyny w wybranej rundzie pistoletowej na określonej mapie.
19.20. Handicap rund – przewaga lub strata jednej z drużyn, wyrażona jako łączna liczba wygranych lub przegranych rund w meczu (z wyłączeniem dogrywek).
19.21. Mapa # – handicap rund – przewaga lub strata jednej z drużyn, wyrażona jako liczba wygranych lub przegranych rund na określonej mapie, z wyłączeniem dogrywek.
19.22. Mapa # Runda X – Zwycięzca – zakład na zwycięstwo drużyny w określonej rundzie na wskazanej mapie. Zwycięstwo w rundzie osiąga się poprzez zabicie wszystkich przeciwników, zdetonowanie/rozbrojenie bomby lub jest ono ustalane na koniec rundy.
19.23. Mapa # – Wyścig do X rund – zakład na to, że dana drużyna jako pierwsza wygra określoną liczbę rund na wskazanej mapie.
19.24. Mapa nr – dokładny wynik – zakład na to, że wskazana mapa zakończy się wskazanym wynikiem. Jeśli wynik osiągnie 15-15, wszystkie zakłady są rozliczane po kursie 1.
19.25. Parzyste / nieparzyste mapy – zakład na to, czy łączna liczba map rozegranych w meczu będzie parzysta czy nieparzysta.
19.26. Łączna liczba map – zakład na łączną liczbę map rozegranych w meczu, wliczając dogrywkę.
19.27. Mapy z handicapem – przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona liczbą wygranych lub przegranych map, z uwzględnieniem dogrywki.
19.28. Dokładny wynik na mapach – zakład na dokładny wynik meczu.
19.29. Mapa nr Runda X – Zwycięzca – zakład na zwycięstwo drużyny w określonej rundzie na wskazanej mapie. Zwycięstwo w rundzie osiąga się poprzez zabicie wszystkich przeciwników, detonację/rozbrojenie bomby lub jest ono ustalane po upływie czasu rundy.
19.30. Mapa # Runda X – sposób na zwycięstwo – zakład na dokładny sposób odniesienia zwycięstwa w określonej rundzie na wskazanej mapie. Zwycięstwo w rundzie osiąga się poprzez zabicie wszystkich przeciwników, detonację/rozbrojenie bomby lub jest ono ustalane po upływie czasu rundy.
19.31. Dogrywka – zwycięstwo na mapie osiąga się poprzez wygranie co najmniej 16 rund. W przypadku remisu (wynik 15-15) rozgrywanych jest 6 dodatkowych rund (tzw. „dogrywka”). Zwycięstwo w dogrywce przyznaje się drużynie, która jako pierwsza wygra 4 z 6 dodatkowych rund. Jeśli dogrywka zakończy się remisem (obie drużyny wygrają po 3 rundy w dogrywce), rozgrywana jest kolejna dogrywka (6 dodatkowych rund).
19.32. Mapa # – 1x2 dogrywka N – zakład na zwycięzcę wybranej dogrywki na wskazanej mapie. Remis jest brany pod uwagę jako jedna z opcji wyniku.
19.33. Mapa # – dokładny wynik w dogrywce N – zakład, że dogrywka N zakończy się na wskazanej mapie z określonym wynikiem.
19.34. Mapa # – Parzysta/nieparzysta liczba rund dogrywki N – zakład na parzystą/nieparzystą liczbę rund rozegranych w dogrywce.
19.35. Mapa # – łączna liczba rund w dogrywce N – zakład na łączną liczbę rund rozegranych w dogrywce N.
19.36. Mapa # – Zwycięzca H1 w dogrywce N – zakład na drużynę, która jako pierwsza wygra 3 rundy na wybranej mapie w dogrywce N.
Na przykład gracz obstawia wynik powyżej 5,5. Jeśli łączna liczba rund rozegranych w dogrywce wynosi 6, zakład jest wygrany, ponieważ liczba rozegranych rund jest większa niż wartość określona w kuponie. Jeśli zakład jest poniżej 5,5, zakład wygrywa, w przypadku gdy liczba rozegranych rund wynosi 4 lub 5.
Overwatch
20.1. Zwycięzca – Zakład obstawiany jest na wynik pojedynczego meczu lub rundy.
20.2. Zwycięzca mapy – zakład na zwycięzcę wybranej mapy.
20.3. 1x2 – podobny do wyniku „Zwycięzca”, ale uwzględnia możliwość remisu. Oferowany w meczach, w których możliwy jest remis.
20.4. Łączna liczba map – zakład na łączną liczbę map rozegranych w meczu.
20.5. Handicap meczu to przewaga lub strata jednej z drużyn, wyrażona liczbą wygranych lub przegranych map.
20.6. Parzyste / nieparzyste mapy – zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę map w meczu.
League of Legends
21.1. Zwycięzca – Zakład dotyczy wyboru zwycięzcy meczu.
21.2. 1x2 – podobny do zakładu na zwycięzcę, ale uwzględnia możliwość remisu. Oferowany w meczach, w których możliwy jest remis (np. w seriach BO2).
21.3. Handicap 0 – zakład na zwycięstwo jednej z drużyn bez uwzględnienia wyniku remisowego. Jeśli wynikiem jest remis, zakład rozliczany jest po kursie 1.
21.4. Zwycięzca mapy nr – zakład na zwycięzcę wybranej mapy.
21.5. Łączna liczba zabójstw na mapie nr – zakład na łączną liczbę zabójstw dokonanych na jednej mapie.
21.6. Liczą się wszystkie zabójstwa dokonane przed końcem mapy. Rozliczenie odbywa się zgodnie z końcowym wynikiem drużyn w statystykach po meczu. Oznacza to, że zgony, które nie wliczają się do drużyny przeciwnej (wykończenie przez sojusznicze jednostki, neutralne stwory, samobójstwa za pomocą umiejętności lub przedmiotów itp.) nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładu. Zwracamy również uwagę na fakt, że licznik zabójstw drużyny może różnić się od łącznej wartości zabójstw lub zgonów w drużynach. Na przykład, gdy bohater ginie z rąk wrogich stworów lub wieży, zabójstwo nie jest zaliczane bohaterom wroga, ale jest zaliczane drużynie wroga i brane pod uwagę przy rozstrzyganiu wyników dotyczących łącznej liczby zabójstw oraz zabójstw parzystych/nieparzystych na mapie.
21.7. Czas trwania mapy – zakład na to, ile minut potrwa określona mapa. Rozstrzygany jest zgodnie z zegarem w grze.
Przykład: zakład na wynik powyżej 36,5 wygrywa, jeśli mapa trwa co najmniej 36 minut i 01 sekundę. Po przekroczeniu przez zegar 36 minut rozpoczyna się 37. minuta, na tej podstawie 37> 36,5. Jeśli mapa trwała krócej niż 36 minut (włącznie z 36 minutami i 00 sekundami), zakład jest przegrany.
21.8. Liczba zabójstw na mapie – parzysta/nieparzysta – zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę zabójstw dokonanych przez obie drużyny na określonej mapie (z wyłączeniem zabójstw przez neutralne stwory/sojuszników, samobójstw itp.).
21.9. Parzyste / nieparzyste mapy – zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę map w meczu.
21.10. Łączna liczba map – zakład na łączną liczbę map rozegranych w meczu.
21.11. Handicap meczu to przewaga lub strata jednej z drużyn, wyrażona liczbą wygranych lub przegranych map.
Przykład: w meczu до 5 map zakład na Cloud9 (-1,5) wygrywa, jeśli drużyna wygra wynikiem 3:0 lub 3:1. W meczu до 3 map zakład na Cloud9 (-1,5) wygrywa, jeśli drużyna wygra wynikiem 2:0.
21.12. Dokładny wynik mapy. Klient musi przewidzieć prawidłowy wynik końcowy meczu. Przykład: Zakład na prawidłowy wynik mapy 0-2 wygrywa, jeśli mecz zakończył się wynikiem 0-2, w przeciwnym razie zakład przegrywa.
21.13. Mapa # − Race to X Kills − Klient musi przewidzieć, która drużyna jako pierwsza osiągnie wskazaną liczbę zabójstw. Jeśli żadna z drużyn nie zdobędzie wymaganej liczby zabójstw, zakład zostanie rozliczony po kursie 1.
21.14. Mapa # − Drużyna, która jako pierwsza zabije przeciwnika − Klient musi przewidzieć, która drużyna dokona pierwszego zabójstwa na określonej mapie, z wyłączeniem zabójstw przez neutralne stwory/sojuszników, samobójstw itp.
21.15. Mapa # − 1 Smok − Klient musi przewidzieć, która z drużyn jako pierwsza zabije smoka na wskazanej mapie.
21.16. Mapa # − 1 Wieża − Klient musi przewidzieć, która drużyna jako pierwsza zniszczy wieżę drużyny przeciwnej na wskazanej mapie.
21.17. Mapa nr − 1 Baron − Klient musi przewidzieć, która z drużyn jako pierwsza zabije barona na wskazanej mapie.
21.18. Mapa nr − 1 Inhibitor − Klient musi przewidzieć, która drużyna jako pierwsza zniszczy inhibitor na wskazanej mapie.
PUBG, Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone
22.1. Nagranie z zakończenia rozgrywki na Twitchu jest dostępne na żądanie.
22.2. Rynek „Łączna liczba zabójstw strzałem w głowę” – liczą się wyłącznie fragi (zabójstwa przeciwników) wykonane strzałem w głowę.
22.3. Jeśli gra toczy się w formacie drużynowym (duo lub squad), wówczas rynki „Total Kills” i „Total Headshot Kills” rozliczane są wyłącznie dla jednego gracza, wskazanego w nazwie wydarzenia. Natomiast ostateczne miejsce zajęte przez drużynę (Top 5/10/20 itp.) uwzględnia w odniesieniu do całej drużyny.
22.4. Jeśli streamer opuści grę poprzez menu gry przed wylądowaniem na powierzchni, zakłady pozostają ważne na następną grę.
22.5. Jeśli wynik meczu nie może zostać ustalony z powodu zaistniałych okoliczności, wszystkie rynki, które zostały już rozstrzygnięte w momencie przerwania meczu, zostaną rozliczone zgodnie z dostępnymi wynikami, pozostałe rynki zostaną rozliczone po kursie 1.
22.6. Jeśli streamer zmieni tryb gry, wszystkie zakłady postawione przed wylądowaniem na powierzchni zostaną rozliczone po kursie 1.
22.7. Firma nie ponosi odpowiedzialności za działania streamera, błędy w grze lub oprogramowaniu, które miały wpływ na wynik.
22.8. W przypadku snipingu streamerskiego firma zastrzega sobie prawo do rozliczenia zakładów postawionych na bieżącą grę po kursie 1.
Starcraft II
23.1. Zwycięzca. Zakłady są obstawiane na zwycięzcę meczu.
23.2. Mapa nr Zwycięzca – zakład na zwycięzcę wybranej mapy.
23.3. Mapa nr Czas gry powyżej/poniżej – zakład na to, ile minut potrwa określona mapa. Przykład: zakład na wynik powyżej 20,5 wygrywa, jeśli mapa trwa co najmniej 20 minut i 1 sekundę. Jeśli mapa trwała krócej niż 20 minut (włącznie z 20 minutami i 0 sekundami), zakład przegrywa.
23.4. 1x2 – podobne do wyniku „Zwycięzca”, ale uwzględnia możliwość remisu. Oferowane w meczach, w których możliwy jest remis.
23.5. Łączna liczba map – zakład na łączną liczbę map rozegranych w meczu.
23.6. Handicap meczu to przewaga lub strata jednej z drużyn, wyrażona liczbą wygranych lub przegranych map.
23.7. Parzysta / nieparzysta liczba map – zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę map w meczu.
23.8. Prawidłowy wynik mapy. Klient musi przewidzieć prawidłowy wynik końcowy meczu. Przykład: Prawidłowy wynik na mapie to 3:1. Zakład wygrywa, jeśli gracz 1 wygra wynikiem 3:1. Przy każdym innym wyniku zakład przegrywa.
Hearthstone, Artifact
24.1. Zwycięzca. Zakłady są obstawiane na zwycięzcę meczu.
24.2. Zwycięzca gry nr. Zakład na zwycięzcę gry o wskazanym numerze.
24.3. Kto otrzyma monetę w grze nr – Klient musi przewidzieć, który gracz będzie grał jako drugi w grze nr. Decyduje o tym to, który z graczy będzie miał monetę w swojej ręce startowej.
24.5. Łączna liczba gier – zakład na łączną liczbę rozegranych gier.
24.8. Prawidłowy wynik na mapie. Klient musi przewidzieć prawidłowy wynik końcowy meczu. Przykład: Prawidłowy wynik na mapie to 0:2. Zakład wygrywa, jeśli gracz wygra wynikiem 0:2. Przy każdym innym wyniku zakład przegrywa.
World of Tanks
25.1. Zwycięzca. Zakłady są obstawiane na zwycięzcę meczu.
25.2. Zwycięzca mapy nr – zakład na zwycięzcę wybranej mapy.
25.3. Czas gry na mapie nr powyżej/poniżej – zakład na to, ile minut potrwa określona mapa. Przykład: zakład na wynik powyżej 20,5 wygrywa, jeśli mapa trwa co najmniej 20 minut i 1 sekundę. Jeśli mapa trwała krócej niż 20 minut (włącznie z 20 minutami i 0 sekundami), zakład „ ” przegrywa.
25.4. 1x2 – podobny do wyniku „Zwycięzca”, ale uwzględnia możliwość remisu. Oferowane w meczach, w których możliwy jest remis.
25.5. Łączna liczba zabójstw drużyny/gracza – zakład na liczbę fragów. Frag to jedno zabicie przeciwnika. Każda drużyna zdobywa określoną liczbę punktów. Zakłady można obstawiać zarówno na wyniki całej drużyny, jak i na wyniki poszczególnych graczy. Liczbę fragów można obliczyć dla jednej rundy, meczu składającego się z kilku rund lub dla całego turnieju, jeśli drużyna awansuje dalej niż do jednego meczu.
25.6. MVP (Gracz) – zakład na najbardziej wartościowego gracza. Jednym ze wskaźników MVP jest liczba zabitych przeciwników.
25.5. Łączna liczba map – zakład na łączną liczbę map rozegranych w meczu.
25.6. Handicap meczu to przewaga lub strata jednej z drużyn, wyrażona liczbą wygranych lub przegranych map.
25.7. Parzysta / nieparzysta liczba map – zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę map w ramach rozgrywek.
Warcraft III, Halo, Starcraft I, Smite, Vainglory, Crossfire
26.1. Zwycięzca – zakład na zwycięzcę meczu. Rozstrzygany jest na podstawie liczby map wygranych w meczu.
Street Fighter
27.1. Zwycięzca – zakład na zwycięzcę meczu. Rozliczany jest na podstawie liczby rund wygranych w meczu.
Soccer Mythical
28.1. Zwycięzca – zakład na zwycięzcę meczu. Rozstrzygany jest na podstawie liczby bramek strzelonych w meczu.
NBA 2K18
29.1. Zwycięzca – zakład na zwycięzcę meczu. Rozstrzygany jest na podstawie liczby punktów zdobytych w meczu.
King of Glory
30.1. Zwycięzca – zakład na zwycięzcę meczu.
30.2. Prawidłowy wynik mapy. Klient musi przewidzieć prawidłowy wynik końcowy meczu. Przykład: Prawidłowy wynik na mapie to 0:2. Zakład wygrywa, jeśli drużyny rozegrały mecz z wynikiem 0:2. Przy każdym innym wyniku zakład przegrywa.
30.3. Handicap meczu to zakład na to, że jedna drużyna wygra z drugą, mając przewagę w liczbie wygranych map.
Heroes of the Storm
31.1. Zwycięzca – zakład na zwycięzcę meczu.
31.2. Prawidłowy wynik mapy. Klient musi przewidzieć prawidłowy wynik końcowy meczu. Przykład: Prawidłowy wynik na mapie to 0:2. Zakład wygrywa, jeśli drużyny rozegrały mecz z wynikiem 0:2. Przy każdym innym wyniku zakład przegrywa.
31.3. Handicap meczu to zakład na to, że jedna drużyna wygra z drugą z przewagą w liczbie wygranych map.
Rainbow Six, Call of Duty
32.1. Zwycięzca – zakład na zwycięzcę meczu. Rozstrzygany jest na podstawie liczby wygranych map lub rund (jeśli spotkanie odbywało się w systemie w ramach jednej mapy). Zakład rozstrzygany jest z uwzględnieniem dodatkowych rund.
32.2 1x2 – podobny do wyniku Zwycięzca, ale uwzględnia możliwość remisu. Oferowany w meczach, w których możliwy jest remis (np. w meczach Bo2).
32.3 Zwycięzca mapy (w tym dogrywka) – zakład na zwycięzcę wybranej mapy w ramach meczu.
32.4. Handicap meczu to zakład na to, że jedna drużyna wygra z drugą z przewagą w liczbie wygranych map.
32.5. Łączna liczba map – zakład na łączną liczbę map rozegranych w meczu.
32.6. Prawidłowy wynik mapy. Klient musi przewidzieć prawidłowy wynik końcowy meczu. Przykład: Prawidłowy wynik na mapie to 0:2. Zakład wygrywa, jeśli drużyny rozegrały mecz z wynikiem 0:2. Przy każdym innym wyniku zakład przegrywa.
Cyberpiłka nożna
33.1. Mecz składa się z dwóch połówek, czas trwania jednej połowy jest określany bez uwzględnienia dogrywki i rzutów karnych.
33.2. Zakłady są przyjmowane wyłącznie na czas regulaminowy.
33.3. Liczba zmian nie jest ograniczona; skład drużyny może ulegać zmianom.
Koszykówka wirtualna
34.1. Zasady rozliczania zakładów na koszykówkę wirtualną odpowiadają zasadom rozliczania zakładów na koszykówkę.
34.2. Mecz składa się z 4 kwart.
34.3. W zakładach na koszykówkę dotyczących zwycięstwa drużyny, remisu oraz dowolnego wyniku drugiej połowy i czwartej kwarty przyjmowane są wyniki z regulaminowego czasu gry. Zakłady na wszystkie inne oferowane wyniki są rozliczane z wyłączeniem dogrywki, o ile w ofercie nie zaznaczono inaczej.
34.4. W przypadku zakładów typu „Suma w kwarcie” liczą się wyłącznie punkty zdobyte w danej kwarcie (nie za cały mecz, do końca tej kwarty).
Cyber hokej
35.1. Zasady rozliczania zakładów na cyber hokej odpowiadają zasadom rozliczania zakładów na hokej.
35.2 Mecz składa się z 3 tercji, bez serii rzutów karnych.
35.3. Zakłady na mecze hokeja na lodzie są przyjmowane w regulaminowym czasie gry, o ile nie zaznaczono inaczej.
Zmiany zasad
36.1. Niniejsze zasady i załączniki do nich mogą zostać zmienione przez Firmę jednostronnie. Klient zostanie powiadomiony o takich zmianach poprzez opublikowanie przez firmę odpowiednich informacji w sekcji zasad na stronie internetowej.
36.2. Warunki zakładów przyjętych przed wprowadzeniem zmian do Regulaminu pozostają bez zmian.
36.3. Po wejściu w życie zmian do Regulaminu (wejściu w życie Regulaminu w nowej wersji) zakłady będą przyjmowane zgodnie ze zmienionym Regulaminem (Regulaminem w nowej wersji).
Wypłata:
37.1. Funkcja Cashout pozwala na wcześniejsze rozliczenie zakładu (przed zakończeniem danego wydarzenia sportowego).
37.2. Funkcja Cashout jest dostępna wyłącznie w przypadku zakładów pojedynczych i może nie być dostępna dla niektórych meczów lub wyników.
37.3. Z opcji Cashout można skorzystać w dowolnym momencie po postawieniu zakładu, o ile opcja „sprzedaj zakład” jest nadal dostępna dla danego zakładu. W niektórych przypadkach opcja „sprzedaj zakład” może być niedostępna z różnych przyczyn technicznych (brak dostępnej transmisji, błędy techniczne podczas wyświetlania wyniku itp.); jednak opcja ta może stać się ponownie dostępna później.
37.4. Aby sprzedać zakład, musisz być zarejestrowanym użytkownikiem. Opcję tę można znaleźć, przechodząc do sekcji „Kupon – Moje zakłady” lub „Profil – Historia zakładów” na stronie internetowej. Po otwarciu szczegółowych informacji o zakładzie należy nacisnąć przycisk „Wypłata” u dołu ekranu.
37.5. Dostępna kwota zostanie wyświetlona w wierszu „Wypłata” na kuponie. Kwota ta może się różnić i zostanie obliczona indywidualnie dla każdego zakładu.
37.6. Podczas składania wniosku o wypłatę mogą wystąpić opóźnienia. Wniosek o wypłatę może zakończyć się niepowodzeniem, jeśli dany wynik zostanie anulowany lub unieważniony.
37.7. Kwota wypłaty oferowana w danym momencie to kwota, która zostanie zwrócona na Twoje konto, jeśli Twoja prośba zostanie zrealizowana.
37.8. Nasza strona zastrzega sobie prawo do anulowania transakcji wypłaty w następujących przypadkach:
— Jeśli kwota wypłaty została wyświetlona nieprawidłowo
— Jeśli Twój zakład został sprzedany po tym, jak znany stał się wynik rynku, na którym został postawiony
— Jeśli zakład lub wynik zostały rozliczone nieprawidłowo
— Jeśli opcja wypłaty została wykorzystana w połączeniu z bonusami lub promocjami
Jeśli sprzedaż zakładu zostanie anulowana, zakład zostanie rozliczony na podstawie wyniku wydarzenia sportowego, na które został postawiony.
37.9. Nasza strona zastrzega sobie prawo do zmiany warunków lub zaprzestania oferowania opcji wypłaty bez podania przyczyny lub uprzedzenia.
Lista oficjalnych źródeł służących do ustalania statystyk meczów
Informacje zamieszczone na poniższych stronach internetowych uznaje się za źródło służące do ustalania wskaźników statystycznych meczów piłkarskich:
Piłka nożna. Mecze międzynarodowe http://www.fifa.com
Piłka nożna. Liga Mistrzów UEFA, Liga Europy http://www.uefa.com
W przypadku braku informacji na tych stronach rozliczenie odbywa się na podstawie danych z http://soccernet.espn.go.com
Piłka nożna. Liga Mistrzów CONCACAF http://www.concacaf.com
Piłka nożna. Afrykańska Liga Mistrzów http://www.cafonline.com
Piłka nożna. Azjatycka Liga Mistrzów http://www.the-afc.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Anglii http://www.sportinglife.com
Jeśli na tych stronach nie ma informacji, rozliczenie odbywa się na podstawie danych z http://soccernet.espn.go.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Australii http://www.a-league.com.au
Piłka nożna. Mistrzostwa Australii. Liga VPL http://www.footballfedvic.com.au
Piłka nożna. Mistrzostwa Austrii http://www.bundesliga.at
Piłka nożna. Mistrzostwa Algierii http://www.lnf.dz
Piłka nożna. Mistrzostwa Argentyny http://www.afa.org.ar
Piłka nożna. Mistrzostwa Białorusi http://football.by
Piłka nożna. Mistrzostwa Belgii http://www.sport.be
Piłka nożna. Mistrzostwa Belgii 2. liga http://www.exqileague.be
Piłka nożna. Mistrzostwa Bułgarii http://www.pfl.bg
Piłka nożna. Mistrzostwa Boliwii http://www.lfpb.com.bo
Piłka nożna. Mistrzostwa Bośni i Hercegowiny http://www.nfsbih.net
Piłka nożna. Mistrzostwa Brazylii http://esporte.uol.com.br
Piłka nożna. Mistrzostwa Węgier http://www.mlsz.hu
Piłka nożna. Mistrzostwa Wenezueli http://www.federacionvenezolanadefutbol.org
Piłka nożna. Mistrzostwa Niemiec http://www.kicker.de
Piłka nożna. Mistrzostwa Holandii http://www.knvb.nl
Piłka nożna. Mistrzostwa Grecji http://www.sportnet.gr
Piłka nożna. Mistrzostwa Danii http://www.dbu.dk
Piłka nożna. Mistrzostwa Egiptu http://www.efa.com.eg
Piłka nożna. Mistrzostwa Izraela http://www.one.co.il
Piłka nożna. Mistrzostwa Izraela, 2. liga http://eng.football.org.il
Piłka nożna. Mistrzostwa Indii http://www.the-aiff.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Indonezji http://www.ligaindonesia.co.id
Piłka nożna. Mistrzostwa Iranu http://www.persianleague.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Irlandii http://www.airtricityleague.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Islandii http://www.ksi.is
Piłka nożna. Mistrzostwa Hiszpanii http://rfef.es
Piłka nożna. Mistrzostwa Włoch http://www.gazzetta.it
Piłka nożna. Mistrzostwa Włoch, C1-A / B http://www.raisport.rai.it
Piłka nożna. Mistrzostwa Kazachstanu http://www.kff.kz
Piłka nożna. Mistrzostwa Kanady http://www.canadiansoccerleague.ca
Piłka nożna. Mistrzostwa Chin http://sports.sina.com.cn/csl
Piłka nożna. Mistrzostwa Cypru http://www.cfa.com.cy
Piłka nożna. Mistrzostwa Kostaryki http://www.unafut.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Kolumbii http://www.dimayor.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Kuwejtu http://www.kfa.org.kw
Piłka nożna. Mistrzostwa Łotwy http://www.lff.lv
Piłka nożna. Mistrzostwa Litwy http://www.futbolas.lt
Piłka nożna. Mistrzostwa Macedonii http://www.ffm.com.mk
Piłka nożna. Mistrzostwa Malty http://www.mfa.com.mt
Piłka nożna. Mistrzostwa Maroka http://www.frmf.ma
Piłka nożna. Mistrzostwa Meksyku http://www.femexfut.org.mx
Piłka nożna. Mistrzostwa Nowej Zelandii http://www.nzfc.co.nz
Piłka nożna. Mistrzostwa Norwegii http://www.fotball.no
Piłka nożna. Mistrzostwa ZEA http://uaefootballleague.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Paragwaju http://www.apf.org.py
Piłka nożna. Mistrzostwa Peru http://www.peru.com/futbol
Piłka nożna. Mistrzostwa Polski http://www.ekstraklasa.org
Piłka nożna. Mistrzostwa Polski, 2. liga http://www.pzpn.pl
Piłka nożna. Mistrzostwa Portugalii http://www.maisfutebol.iol.pt
Piłka nożna. Mistrzostwa Portugalii, 2. liga http://www.lpfp.pt
Piłka nożna. Mistrzostwa Rosji, Premier League http://www.rfpl.org
Piłka nożna. Mistrzostwa Rosji, 1. liga http://www.onedivision.ru
Piłka nożna. Mistrzostwa Rosji, 2. liga http://www.rfspro.ru
Piłka nożna. Mistrzostwa Rumunii http://www.prosport.ro
Piłka nożna. Mistrzostwa Rumunii, 2. liga http://www.liga2.ro
Piłka nożna. Mistrzostwa Arabii Saudyjskiej http://www.spl.com.sa
Piłka nożna. Mistrzostwa Irlandii Północnej http: //www.bbc.co.uksport/
Piłka nożna. Mistrzostwa Serbii http://www.superliga.rs
Piłka nożna. Mistrzostwa Singapuru http://www.sleague.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Słowacji http://www.futbalsfz.sk
Piłka nożna. Mistrzostwa Słowenii http://www.nzs.si
Piłka nożna. Mistrzostwa USA (MLS) http://web.mlsnet.com
Piłka nożna. Mistrzostwa USA (NASL) http://www.nasl.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Turcji http://www.angelfire.com/nj/sivritepe
Piłka nożna. Mistrzostwa Turcji 2. liga http://www.tff.org.tr
Piłka nożna. Mistrzostwa Ukrainy http://www.fpl.ua
Piłka nożna. Mistrzostwa Walii http://www.welshpremier.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Urugwaju http://www.auf.org.uy
Piłka nożna. Mistrzostwa Finlandii http://www.veikkausliiga.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Francji http://www.lequipe.fr
Piłka nożna. Mistrzostwa Chorwacji http://www.prva-hnl.hr
Piłka nożna. Mistrzostwa Czech http://fotbal.idnes.cz
Piłka nożna. Mistrzostwa Chile http://www.anfp.cl
Piłka nożna. Mistrzostwa Szwajcarii http://www.football.ch
Piłka nożna. Mistrzostwa Szwecji http://www.svenskfotboll.se
Piłka nożna. Mistrzostwa Szkocji http://www.sportinglife.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Ekwadoru http://www.ecuafutbol.org
Piłka nożna. Mistrzostwa Estonii http://www.jalgpall.ee
Piłka nożna. Mistrzostwa Korei Południowej (K-League) http://www.kleague.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Korei Południowej (Liga Narodowa) http://www.n-league.net
Piłka nożna. Mistrzostwa Japonii http://www.j-league.or.jp
Informacje zamieszczone na poniższych stronach internetowych są uznawane za źródło służące do ustalania wskaźników statystycznych meczów koszykówki:
Koszykówka. Turnieje FIBA http://www.fiba.com
Koszykówka. Turnieje FIBA Europe ttp: //www.fibaeurope.com
Koszykówka. Euroliga ULEB http://www.euroleague.net
Koszykówka. Eurocup http://eurocupbasketball.com
Koszykówka. Liga Adriatycka http://www.adriaticbasket.com
Koszykówka. Liga Bałkańska http://www.balkanleague.net
Koszykówka. Liga Bałtycka http://www.bbl.net
Koszykówka. Liga VTB http://www.vtb-league.com
Koszykówka. NBA http://www.nba.com
Koszykówka. WNBA http://www.wnba.com
Koszykówka. NCAA http://www.ncaasports.com
Koszykówka. Mistrzostwa Australii. Liga Południowo-Wschodnia http://www.seabl.com.au
Koszykówka. Mistrzostwa Australii. Mężczyźni http://www.nbl.com.au
Koszykówka. Mistrzostwa Australii. Kobiety http://www.wnbl.com.au
Koszykówka. Mistrzostwa Austrii http://www.oebl.at
Koszykówka. Mistrzostwa Argentyny http://www.a-d-c.com.ar/liga/
Koszykówka. Mistrzostwa Belgii http://ethiasleague.com
Koszykówka. Mistrzostwa Bułgarii http://bgbasket.com
Koszykówka. Mistrzostwa Brazylii http://www.liganacionaldebasquete.com.br
Koszykówka. Mistrzostwa Wielkiej Brytanii http://www.bbl.org.uk
Koszykówka. Mistrzostwa Węgier http://www.kosarsport.hu
Koszykówka. Mistrzostwa Niemiec http://www.beko-bbl.de
Koszykówka. Mistrzostwa Holandii http://www.basketballleague.nl
Koszykówka. Mistrzostwa Grecji http://www.esake.gr
Koszykówka. Mistrzostwa Danii http://www.basketligaen.dk
Koszykówka. Mistrzostwa Izraela http://www.bsl.org.il
Koszykówka. Mistrzostwa Hiszpanii. Mężczyźni http://www.acb.com
Koszykówka. Mistrzostwa Hiszpanii, 2. liga. Mężczyźni http://www.feb.es
Koszykówka. Mistrzostwa Hiszpanii. Kobiety http://www.feb.es
Koszykówka. Mistrzostwa Włoch. Mężczyźni http://www.legabasket.it
Koszykówka. Mistrzostwa Włoch, 2. liga. Mężczyźni http://www.legaduebasket.it
Koszykówka. Mistrzostwa Włoch. Kobiety http://www.legabasketfemminile.it
Koszykówka. Mistrzostwa Chin http://sports.sina.com.cn/cba
Koszykówka. Mistrzostwa Łotwy http://www.basket.lv
Koszykówka. Mistrzostwa Litwy http://www.lkl.lt
Koszykówka. Mistrzostwa Meksyku http://www.lnbp.com.mx
Koszykówka. Mistrzostwa Nowej Zelandii http://www.basketball.org.nz
Koszykówka. Mistrzostwa Norwegii http://www.basket.no
Koszykówka. Mistrzostwa Polski. Mężczyźni http://www.plk.pl
Koszykówka. Mistrzostwa Polski. Kobiety http://www.plkk.pl
Koszykówka. Mistrzostwa Rosji http://www.basket.ru
Koszykówka. Mistrzostwa Rumunii http://www.frbaschet.ro
Koszykówka. Mistrzostwa Serbii http://www.kls.rs
Koszykówka. Mistrzostwa Słowacji http://www.ebasket.sk
Koszykówka. Mistrzostwa Słowenii http://www.kzs.si
Koszykówka. Mistrzostwa Turcji http://www.tbl.org.tr
Koszykówka. Mistrzostwa Ukrainy http://www.superleague.ua
Koszykówka. Mistrzostwa Filipin http://www.pba.ph
Koszykówka. Mistrzostwa Finlandii http://www.basket.fi
Koszykówka. Mistrzostwa Francji. Mężczyźni http://www.lnb.fr
Koszykówka. Mistrzostwa Francji. Kobiety http://www.basketlfb.com
Koszykówka. Mistrzostwa Chorwacji http://www.hks-cbf.hr
Koszykówka. Mistrzostwa Czech http://www.cbf.cz
Koszykówka. Mistrzostwa Szwecji http://www.svenskabasketligan.se
Koszykówka. Mistrzostwa Estonii http://www.basket.ee
Koszykówka. Mistrzostwa Korei Południowej. Mężczyźni http://www.kbl.or.kr
Koszykówka. Mistrzostwa Korei Południowej. Kobiety http://www.wkbl.or.kr
Koszykówka. Mistrzostwa Japonii http://www.bj-league.com
Informacje zamieszczone na poniższych stronach internetowych uznaje się za źródło służące do ustalania wskaźników statystycznych meczów siatkówki:
Siatkówka. Puchary Europy http://www.cev.lu
Siatkówka. Mecze międzynarodowe http://www.fivb.com
Siatkówka. Liga Środkowoeuropejska http://mevza.volleynet.at
Siatkówka. Mistrzostwa Austrii http://www.volleynet.at
Siatkówka. Mistrzostwa Argentyny http://www.feva.org.ar
Siatkówka. Mistrzostwa Brazylii http://www.cbv.com.br
Siatkówka. Mistrzostwa Bułgarii http://bgvolleyball.com
Siatkówka. Mistrzostwa Węgier http://www.hunvolley.hu
Siatkówka. Mistrzostwa Niemiec http://www.volleyball-bundesliga.de
Siatkówka. Mistrzostwa Grecji http://www.volleyball.gr
Siatkówka. Mistrzostwa Izraela http://www.iva.org.il
Siatkówka. Mistrzostwa Hiszpanii http://www.rfevb.com
Siatkówka. Mistrzostwa Włoch. Mężczyźni http://www.legavolley.it
Siatkówka. Mistrzostwa Włoch. Kobiety http://www.legavolleyfemminile.it
Siatkówka. Mistrzostwa Cypru http://www.volleyball.org.cy
Siatkówka. Mistrzostwa Chin http://www.volleyball.org.cn
Siatkówka. Mistrzostwa Łotwy http://www.volejbols.lv
Siatkówka. Mistrzostwa Litwy http://www.ltf.lt
Siatkówka. Mistrzostwa Polski. Mężczyźni http://www.plusliga.pl
Siatkówka. Mistrzostwa Polski. http://www.plusligakobiet.pl
Siatkówka. Mistrzostwa Portugalii http://www.fpvoleibol.pt
Siatkówka. Mistrzostwa Rosji http://www.volley.ru
Siatkówka. Mistrzostwa Rumunii http://www.frvolei.ro
Siatkówka. Mistrzostwa Serbii http://www.wienerliga.org
Siatkówka. Mistrzostwa Słowacji http://www.svf.sk
Siatkówka. Mistrzostwa Słowenii http://www.odbojka.si
Siatkówka. Mistrzostwa Turcji http://www.tvf.org.tr
Siatkówka. Mistrzostwa Ukrainy http://fvu.in.ua
Siatkówka. Mistrzostwa Finlandii http://www.mestaruusliiga.fi
Siatkówka. Mistrzostwa Francji http://lnv.fr
Siatkówka. Mistrzostwa Chorwacji http://www.ukphol.hr
Siatkówka. Mistrzostwa Czarnogóry http://www.oscg.me
Siatkówka. Mistrzostwa Czech http://www.cvf.cz
Siatkówka. Mistrzostwa Szwajcarii http://www.volleyball.ch
Siatkówka. Mistrzostwa Szwecji http://www.volleyboll.se
Siatkówka. Mistrzostwa Estonii http://www.evf.ee
Siatkówka. Mistrzostwa Korei Południowej http://kovo.co.kr
Siatkówka. Mistrzostwa Japonii http://www.vleague.or.jp
Informacje zamieszczone na poniższych stronach internetowych uznaje się za źródło służące do ustalania wskaźników statystycznych meczów hokeja:
Hokej. Mecze międzynarodowe http://www.iihf.com
Hokej. AHL http://www.theahl.com
Hokej. NHL http://www.nhl.com
Hokej. KHL http://www.khl.ru
Hokej. KHL, indywidualne statystyki hokeisty http://www.khl.ru
Hokej. VHL http://www.vhlru.ru
Hokej. MHL http://mhl.khl.ru
Hokej. MHL. Dywizja B http://mhl2.khl.ru
Hokej. Liga Azjatycka http://www.alhockey.com
Hokej. Mistrzostwa Austrii http://www.erstebankliga.at
Hokej. Mistrzostwa Białorusi http://www.hockey.by
Hokej. Mistrzostwa Wielkiej Brytanii http: //eliteleague.co.uk
Hokej. Mistrzostwa Niemiec http://www.del.org
Hokej. Mistrzostwa Niemiec 2. Bundesliga http://www.esbg.de
Hokej. Mistrzostwa Danii http://www.ishockey.dk
Hokej. Mistrzostwa Włoch http://www.lihg.it
Hokej. Mistrzostwa Norwegii http://www.hockey.no
Hokej. Mistrzostwa Słowacji http://www.szlh.sk
Hokej. Mistrzostwa Finlandii http://www.sm-liiga.fi
Hokej. Mistrzostwa Finlandii 2. liga http://www.mestis.fi
Hokej. Mistrzostwa Francji http://www.hockeyfrance.com
Hokej. Mistrzostwa Czech http://www.hokej.cz
Hokej. Mistrzostwa Szwajcarii http://www.sehv.ch
Hokej. Mistrzostwa Szwecji http://www.hockeyligan.se
Hokej. Mistrzostwa Szwecji 2. liga http://www.hockeyallsvenskan.se
Informacje zamieszczone na poniższych stronach internetowych są uznawane za źródło do ustalania wskaźników statystycznych meczów piłki ręcznej:
Piłka ręczna. Turnieje IHF http://www.ihf.info
Piłka ręczna. Turnieje EHF http://www.eurohandball.com
Piłka ręczna. Europejska Liga Mistrzów http://www.ehfcl.com
Piłka ręczna. Mistrzostwa Austrii http://hla.sportlive.at
Piłka ręczna. Mistrzostwa Węgier http://www.handballnet.hu
Piłka ręczna. Mistrzostwa Niemiec http://www.handball-bundesliga.de
Piłka ręczna. Mistrzostwa Danii http://www.dhf.dk
Piłka ręczna. Mistrzostwa Hiszpanii http://www.asobal.es
Piłka ręczna. Mistrzostwa Norwegii http://www.handball.no
Piłka ręczna. Mistrzostwa Polski http://www.zprp.pl
Piłka ręczna. Mistrzostwa Portugalii http://www.fpa.pt
Piłka ręczna. Mistrzostwa Rosji http://www.rushandball.ru
Piłka ręczna. Mistrzostwa Rumunii http://www.frh.ro
Piłka ręczna. Mistrzostwa Serbii http://www.rss.org.rs
Piłka ręczna. Mistrzostwa Słowenii http://www.mik1liga.si
Piłka ręczna. Mistrzostwa Słowacji http://www.slovakhandball.sk
Piłka ręczna. Mistrzostwa Turcji http://www.thf.gov.tr
Piłka ręczna. Mistrzostwa Francji http://www.ff-handball.org
Piłka ręczna. Mistrzostwa Czech http://www.chf.cz
Piłka ręczna. Mistrzostwa Szwecji http://www.handboll.info
Informacje zamieszczone na poniższych stronach internetowych są uznawane za źródło do ustalania wskaźników statystycznych meczów baseballowych:
Baseball. MLB http://www.mlb.com
Baseball. NPB http://www.npb.or.jp
Baseball. LMP http://www.lmp.mx
Informacje zamieszczone na poniższych stronach internetowych uznaje się za źródło służące do ustalania wskaźników statystycznych meczów bandy:
Bandy. Mistrzostwa Rosji http://www.rusbandy.ru
Bandy. Mistrzostwa Szwecji http://www.svenskbandy.se
Bandy. Mistrzostwa Finlandii http://www.finbandy.fi
Przy ustalaniu wskaźników statystycznych meczów futsalu źródłem ustalania wyników są informacje zamieszczone na następujących stronach internetowych:
Futsal. Mistrzostwa Brazylii https://ligafutsal.com.br/
Futsal. Mistrzostwa Hiszpanii http://www.lnfs.es
Futsal. Mistrzostwa Włoch http://www.divisionecalcioa5.it
Futsal. Mistrzostwa Portugalii http://www.futsalportugal.com
Futsal. Mistrzostwa Rosji http://www.amfr.ru
Futsal. Mistrzostwa Rumunii http://www.frf.ro
Futsal. Mistrzostwa Czech http://www.fotbal.cz
E-sport:
http://game-tournaments.com/
http://www.gosugamers.net/
http://cybersportscore.com/
http://esportlivescore.com/l_ru.html
http://www.hltv.org/
https://www.dotabuff.com/
Usługi streamingowe i wideo:
https://www.twitch.tv/
https://www.youtube.com/